Двосічний меч ігрового світу: як розумно обрати "гру", щоб покращити своє життя

robot
Генерація анотацій у процесі

Небезпеки та можливості ігрового світу

У сучасному світі деякі з найрозумніших умів тихо перетворюють наше життя на серію ігор. Вони роблять це не тільки для того, щоб розважити нас, а й тому, що усвідомлюють, що найпростіший спосіб змусити людей робити те, що вони хочуть, – це зробити це цікавим. Щоб вирватися з їхнього контролю, ми повинні зрозуміти поширення гейміфікації та те, як вона може змусити нашу поведінку йти проти наших власних інтересів.

Походження гейміфікації можна простежити до 30-х років XX століття в Гарвардському університеті, де психолог Б.Ф. Скіннер проводив експерименти з голубами. Він виявив, що за допомогою миттєвих винагород, випадкових винагород і умовного підкріплення можна ефективно формувати поведінку тварин. Ці принципи пізніше були використані компаніями для впливу на поведінку споживачів, від програм для частих клієнтів до "щасливого набору" в McDonald's, покупки перетворилися на гру, що стимулює людей купувати більше.

З розвитком технологій гейміфікація була застосована в усіх аспектах життя. Соціальні медіаплатформи використовують миттєвий зворотний зв'язок, умовне підкріплення та непередбачувані винагороди, перетворюючи соціальну взаємодію на захоплюючу гру за статус. Компанії використовують рейтинги та системи балів для мотивації співробітників. Додатки для знайомств впроваджують ігрові механіки для залучення користувачів. Навіть уряди намагаються використовувати систему соціального кредиту для впливу на поведінку громадян.

Гейміфікація спочатку вважалася силою, що веде до добра, яка може мотивувати людей робити корисні речі, такі як навчання, охорона навколишнього середовища або благодійність. Однак вона швидко була зловжита в комерційних цілях, в основному для того, щоб зробити людей залежними від програм, а не для справжнього покращення життя.

Гейміфікація має небезпеку в тому, що вона може відволікати нас від справді важливих речей. Нам легко приваблюють бали та рейтинги, оскільки їх легко відстежувати та накопичувати. Але ці штучні цілі часто не відповідають нашим реальним потребам і не можуть принести тривалого відчуття задоволення. Натомість вони можуть змусити нас займатися погоню за ілюзорним почуттям досягнення, ігноруючи справді значущі аспекти життя.

Ще більш тривожним є те, що ігрофіка може створити самопоширювальну систему, яка спонукає людей переслідувати короткострокові вигоди, ігноруючи довгострокові наслідки. Як у лісі, де взаємозмагальні королівства врешті-решт призводять до екологічної катастрофи, так і багато ігрофікаційних систем у нашому суспільстві можуть мати негативні довгострокові наслідки.

Однак, ігрова механіка не є повністю негативною. Якщо її використовувати правильно, вона може спонукати нас перевершити себе, виховувати корисні звички та навички. Ключовим є мудрий вибір "ігор", в яких ми беремо участь. Ми повинні обирати ті ігри, які мають довгострокову цінність, а не лише переслідувати короткострокові задоволення. Ми повинні обирати складні ігри, щоб вдосконалити себе, а не прості ігри. Ми повинні обирати позитивні суми ігор, які приносять користь усім учасникам, а не нульові суми. Ми повинні обирати ті ігри, які нам справді подобаються, а не лише грати заради винагороди. Найголовніше, ми повинні звертати увагу на ті нагороди, які не можна кількісно оцінити, такі як свобода, сенс і любов, а не лише переслідувати рахунки, які можна підрахувати.

У світі, що стає все більш ігровим, у нас все ще є можливість створювати власні правила гри. Ми не повинні ставати маріонетками середовища, а можемо активно обирати ті ігри, які насправді допомагають нам рости та досягати цілей. Обираючи з розумом ігри, у яких ми беремо участь, ми можемо використовувати силу ігровості для покращення життя, а не дозволяти їй контролювати нас.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 5
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
BearHuggervip
· 10год тому
Жарт зайшов занадто далеко, все було організовано чітко і ясно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MultiSigFailMastervip
· 10год тому
Лабораторія голубів McDonald's
Переглянути оригіналвідповісти на0
ShadowStakervip
· 10год тому
просто ще одна шкірна коробка, загорнута в маркетинг web3... як і знову фермерство доходу, смх
Переглянути оригіналвідповісти на0
blockBoyvip
· 10год тому
Гравці-війни ще блукають у снах
Переглянути оригіналвідповісти на0
ColdWalletGuardianvip
· 10год тому
Граючи у ігри, навіть життя стало пасткою.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити