Оптимизация игрового опыта на всей цепочке с использованием технологии zk-SNARKs: на примере PopCraft
PopCraft — это игра в жанре три в ряд на всей цепи, продолжительность каждого раунда составляет 4 минуты. Игроки должны за отведенное время удалить все элементы на игровом поле, чтобы получить награду. Однако из-за особенностей взаимодействия с блокчейном игроки должны ждать как минимум 2 секунды после каждого действия, что значительно влияет на игровой опыт.
Чтобы решить эту проблему, мы задумали использовать технологию zk-SNARKs ( ZKP ) для уменьшения количества взаимодействий с блокчейном в процессе игры. Конкретная идея заключается в том, что процесс игры не записывается в блокчейн, но через определенный механизм обеспечивается отсутствие риска мошенничества. Каждое действие игрока генерирует ZKP, а ZKP следующего действия основывается на ZKP предыдущего, формируя самодостаточную ZKP, напоминающую структуру блокчейна. В конце игры последний ZKP отправляется в блокчейн, где результаты проверяются смарт-контрактом.
Однако этот подход сталкивается с множеством проблем на практике:
Необходимо одновременно проверять процесс и результат игры, чтобы предотвратить мошенничество на протяжении всей игры.
Постепенная генерация zk-SNARKs сталкивается с техническими проблемами, такими как зависимость нового zk-SNARK от генерации и проверки предыдущего zk-SNARK, а также как обеспечить согласованность между zk-SNARKs.
Данные игры PopCraft изначально открыты, использование ZKP для скрытия информации кажется излишним.
Существуют вопросы о том, как обрабатывать ZKP генерацию и верификацию в операциях, связанных с потреблением токенов.
Свойство скрытия данных ZKP может увеличить сложность получения игровых данных и реализации проекта.
После глубокого анализа мы пришли к следующим выводам:
Для игр, подобных PopCraft, скрытие данных не является необходимым. Для улучшения игрового процесса можно рассмотреть возможность записи в блокчейн только финального результата, а не самого процесса игры. Ключевым моментом является нахождение способа, который гарантирует отсутствие возможности мошенничества на каждом этапе от начала до конца игры, а затем подтверждение правильного результата в блокчейне.
Сейчас кажется, что технология ZKP в игровой сфере в основном применяется в двух типах сценариев:
Скрытие информации в играх с неполной информацией, таких как Темный лес, Покер и т.д.
Доказательство результатов игр с одним шагом, таких как лотерея, угадывание числа и т.д.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
10 Лайков
Награда
10
3
Поделиться
комментарий
0/400
AirdropHustler
· 17ч назад
Блокчейн игры все такие тормозные?
Посмотреть ОригиналОтветить0
WhaleMistaker
· 17ч назад
Кто выдержит эту игру, если ждать 2 секунды?
Посмотреть ОригиналОтветить0
ForkMaster
· 18ч назад
Ты думаешь, что можешь просто так получить аирдроп, играя в простую игру? Ты даже не боишься трогать проекты, контракты которых не были проверены?
Оптимизация игры PopCraft: применимость и ограничения технологии zk-SNARKs
Оптимизация игрового опыта на всей цепочке с использованием технологии zk-SNARKs: на примере PopCraft
PopCraft — это игра в жанре три в ряд на всей цепи, продолжительность каждого раунда составляет 4 минуты. Игроки должны за отведенное время удалить все элементы на игровом поле, чтобы получить награду. Однако из-за особенностей взаимодействия с блокчейном игроки должны ждать как минимум 2 секунды после каждого действия, что значительно влияет на игровой опыт.
Чтобы решить эту проблему, мы задумали использовать технологию zk-SNARKs ( ZKP ) для уменьшения количества взаимодействий с блокчейном в процессе игры. Конкретная идея заключается в том, что процесс игры не записывается в блокчейн, но через определенный механизм обеспечивается отсутствие риска мошенничества. Каждое действие игрока генерирует ZKP, а ZKP следующего действия основывается на ZKP предыдущего, формируя самодостаточную ZKP, напоминающую структуру блокчейна. В конце игры последний ZKP отправляется в блокчейн, где результаты проверяются смарт-контрактом.
Однако этот подход сталкивается с множеством проблем на практике:
Необходимо одновременно проверять процесс и результат игры, чтобы предотвратить мошенничество на протяжении всей игры.
Постепенная генерация zk-SNARKs сталкивается с техническими проблемами, такими как зависимость нового zk-SNARK от генерации и проверки предыдущего zk-SNARK, а также как обеспечить согласованность между zk-SNARKs.
Данные игры PopCraft изначально открыты, использование ZKP для скрытия информации кажется излишним.
Существуют вопросы о том, как обрабатывать ZKP генерацию и верификацию в операциях, связанных с потреблением токенов.
Свойство скрытия данных ZKP может увеличить сложность получения игровых данных и реализации проекта.
После глубокого анализа мы пришли к следующим выводам:
Для игр, подобных PopCraft, скрытие данных не является необходимым. Для улучшения игрового процесса можно рассмотреть возможность записи в блокчейн только финального результата, а не самого процесса игры. Ключевым моментом является нахождение способа, который гарантирует отсутствие возможности мошенничества на каждом этапе от начала до конца игры, а затем подтверждение правильного результата в блокчейне.
Сейчас кажется, что технология ZKP в игровой сфере в основном применяется в двух типах сценариев:
Скрытие информации в играх с неполной информацией, таких как Темный лес, Покер и т.д.
Доказательство результатов игр с одним шагом, таких как лотерея, угадывание числа и т.д.