Mengoptimalkan pengalaman permainan seluruh rantai menggunakan teknologi zk-SNARKs: Studi kasus PopCraft
PopCraft adalah permainan jenis eliminasi di seluruh rantai, dengan durasi setiap permainan selama 4 menit. Pemain harus menghilangkan semua elemen di papan dalam waktu yang ditentukan untuk mendapatkan hadiah. Namun, karena sifat interaksi blockchain, setiap tindakan pemain harus menunggu setidaknya 2 detik untuk diselesaikan, yang secara signifikan mempengaruhi pengalaman bermain.
Untuk menyelesaikan masalah ini, kami membayangkan menggunakan teknologi zk-SNARKs ( ZKP ) untuk mengurangi jumlah interaksi dengan blockchain selama proses permainan. Rencana spesifiknya adalah: proses permainan tidak dicatat di blockchain, tetapi melalui mekanisme tertentu memastikan tidak ada risiko kecurangan. Setiap langkah pemain menghasilkan ZKP, ZKP langkah berikutnya didasarkan pada ZKP langkah sebelumnya, membentuk ZKP yang terenkapsulasi mirip dengan struktur blockchain. Pada akhir permainan, ZKP langkah terakhir dikirim ke blockchain, dan hasilnya diverifikasi oleh kontrak pintar.
Namun, rencana ini menghadapi banyak tantangan dalam penerapannya yang sebenarnya:
Harus memverifikasi proses dan hasil permainan secara bersamaan untuk mencegah kecurangan sepanjang permainan.
Masalah teknis yang dihadapi dalam menghasilkan ZKP secara bertahap, seperti masalah pembuatan dan verifikasi ZKP baru yang bergantung pada ZKP langkah sebelumnya, serta bagaimana memastikan konsistensi antara ZKP.
Data game PopCraft sudah terbuka, menggunakan ZKP untuk menyembunyikan informasi tampaknya tidak perlu.
Terdapat keraguan tentang bagaimana operasi yang melibatkan konsumsi Token menangani generasi dan verifikasi ZKP.
Fitur penyembunyian data ZKP mungkin meningkatkan kesulitan dalam mengakses data permainan dan kompleksitas implementasi teknik.
Setelah analisis mendalam, kami mencapai kesimpulan berikut:
Untuk permainan seperti PopCraft, menyembunyikan data bukanlah hal yang diperlukan. Untuk meningkatkan pengalaman bermain, dapat dipertimbangkan untuk hanya mencatat hasil akhir di blockchain, sementara proses permainan tidak dicatat. Kuncinya adalah menemukan cara untuk memastikan bahwa tidak ada kemungkinan kecurangan dari awal hingga akhir permainan, dan akhirnya hasil yang benar dicatat di blockchain untuk diverifikasi.
Saat ini, teknologi ZKP terutama cocok untuk dua jenis skenario di bidang permainan:
Penyembunyian informasi dalam permainan jenis permainan bohong informasi tidak lengkap, seperti Hutan Gelap, Poker Texas, dll.
Pembuktian hasil permainan langkah demi langkah, seperti lotere, tebak angka, dll.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
3
Bagikan
Komentar
0/400
AirdropHustler
· 08-06 00:37
Apakah semua permainan blockchain seperti ini lambat?
Lihat AsliBalas0
WhaleMistaker
· 08-06 00:36
Setelah menunggu 2 detik, siapa yang bisa bertahan dalam permainan ini?
Lihat AsliBalas0
ForkMaster
· 08-06 00:10
Kamu pikir hanya dengan bermain permainan tiga cocok bisa mendapatkan Airdrop secara gratis? Proyek yang belum diaudit kontraknya saja berani disentuh?
Eksplorasi Optimalisasi Game PopCraft: Kesesuaian dan Keterbatasan Teknologi zk-SNARKs
Mengoptimalkan pengalaman permainan seluruh rantai menggunakan teknologi zk-SNARKs: Studi kasus PopCraft
PopCraft adalah permainan jenis eliminasi di seluruh rantai, dengan durasi setiap permainan selama 4 menit. Pemain harus menghilangkan semua elemen di papan dalam waktu yang ditentukan untuk mendapatkan hadiah. Namun, karena sifat interaksi blockchain, setiap tindakan pemain harus menunggu setidaknya 2 detik untuk diselesaikan, yang secara signifikan mempengaruhi pengalaman bermain.
Untuk menyelesaikan masalah ini, kami membayangkan menggunakan teknologi zk-SNARKs ( ZKP ) untuk mengurangi jumlah interaksi dengan blockchain selama proses permainan. Rencana spesifiknya adalah: proses permainan tidak dicatat di blockchain, tetapi melalui mekanisme tertentu memastikan tidak ada risiko kecurangan. Setiap langkah pemain menghasilkan ZKP, ZKP langkah berikutnya didasarkan pada ZKP langkah sebelumnya, membentuk ZKP yang terenkapsulasi mirip dengan struktur blockchain. Pada akhir permainan, ZKP langkah terakhir dikirim ke blockchain, dan hasilnya diverifikasi oleh kontrak pintar.
Namun, rencana ini menghadapi banyak tantangan dalam penerapannya yang sebenarnya:
Harus memverifikasi proses dan hasil permainan secara bersamaan untuk mencegah kecurangan sepanjang permainan.
Masalah teknis yang dihadapi dalam menghasilkan ZKP secara bertahap, seperti masalah pembuatan dan verifikasi ZKP baru yang bergantung pada ZKP langkah sebelumnya, serta bagaimana memastikan konsistensi antara ZKP.
Data game PopCraft sudah terbuka, menggunakan ZKP untuk menyembunyikan informasi tampaknya tidak perlu.
Terdapat keraguan tentang bagaimana operasi yang melibatkan konsumsi Token menangani generasi dan verifikasi ZKP.
Fitur penyembunyian data ZKP mungkin meningkatkan kesulitan dalam mengakses data permainan dan kompleksitas implementasi teknik.
Setelah analisis mendalam, kami mencapai kesimpulan berikut:
Untuk permainan seperti PopCraft, menyembunyikan data bukanlah hal yang diperlukan. Untuk meningkatkan pengalaman bermain, dapat dipertimbangkan untuk hanya mencatat hasil akhir di blockchain, sementara proses permainan tidak dicatat. Kuncinya adalah menemukan cara untuk memastikan bahwa tidak ada kemungkinan kecurangan dari awal hingga akhir permainan, dan akhirnya hasil yang benar dicatat di blockchain untuk diverifikasi.
Saat ini, teknologi ZKP terutama cocok untuk dua jenis skenario di bidang permainan:
Penyembunyian informasi dalam permainan jenis permainan bohong informasi tidak lengkap, seperti Hutan Gelap, Poker Texas, dll.
Pembuktian hasil permainan langkah demi langkah, seperti lotere, tebak angka, dll.