Optimización de la experiencia de juego en toda la cadena utilizando la tecnología de zk-SNARKs: el caso de PopCraft
PopCraft es un juego de eliminación en toda la cadena, cada ronda dura 4 minutos, y los jugadores deben eliminar todos los elementos del tablero dentro del tiempo estipulado para obtener recompensas. Sin embargo, debido a la naturaleza de las interacciones en blockchain, cada acción de los jugadores debe esperar al menos 2 segundos para completarse, lo que afecta significativamente la experiencia del juego.
Para resolver este problema, hemos concebido el uso de la tecnología zk-SNARKs ( ZKP ) para reducir la cantidad de interacciones con la blockchain durante el proceso del juego. La idea específica es: el proceso del juego no se registra en la cadena, pero se asegura que no haya riesgo de trampa a través de un mecanismo específico. Cada acción del jugador genera un ZKP, y el ZKP del siguiente paso se basa en el ZKP del paso anterior, formando un ZKP autocontenido similar a la estructura de una blockchain. Al finalizar el juego, se envía el ZKP del último paso a la cadena, donde un contrato inteligente verifica el resultado.
Sin embargo, esta solución enfrenta numerosos desafíos en su aplicación práctica:
Es necesario verificar simultáneamente el proceso y el resultado del juego para prevenir el fraude durante todo el proceso.
La generación progresiva de zk-SNARKs enfrenta desafíos técnicos, como los problemas de generación y verificación de zk-SNARKs que dependen del paso anterior, así como la forma de asegurar la coherencia entre los zk-SNARKs.
Los datos del juego de PopCraft ya son públicos, usar ZKP para ocultar información parece redundante.
Existen dudas sobre cómo manejar la generación y verificación de ZKP en operaciones que implican el consumo de tokens.
La característica de ocultación de datos de ZKP puede aumentar la dificultad para obtener datos del juego y la complejidad de la implementación técnica.
Después de un análisis profundo, llegamos a las siguientes conclusiones:
Para juegos como PopCraft, ocultar datos no es necesario. Para mejorar la experiencia del juego, se podría considerar solo registrar en la cadena el resultado final, mientras que el proceso del juego no se registre en la cadena. La clave está en encontrar una forma de asegurar que cada paso desde el inicio hasta el final del juego sea libre de trampas, y finalmente registrar en la cadena la verificación del resultado correcto.
Actualmente, parece que la tecnología ZKP es principalmente aplicable en el ámbito de los juegos en dos tipos de escenarios:
Ocultación de información en juegos de teoría de juegos de información incompleta, como el bosque oscuro, el póker, etc.
Prueba de los resultados de juegos de un solo paso, como loterías, adivinar números, etc.
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AirdropHustler
· 08-06 00:37
¿Todos los juegos de cadena de bloques son tan lentos?
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WhaleMistaker
· 08-06 00:36
¿Quién puede soportar este juego después de esperar 2 segundos?
Ver originalesResponder0
ForkMaster
· 08-06 00:10
¿Crees que puedes obtener un airdrop solo jugando un juego de tres en raya? ¿Te atreves a tocar proyectos que ni siquiera han sido auditados?
Exploración de la optimización del juego PopCraft: aplicabilidad y limitaciones de la tecnología zk-SNARKs
Optimización de la experiencia de juego en toda la cadena utilizando la tecnología de zk-SNARKs: el caso de PopCraft
PopCraft es un juego de eliminación en toda la cadena, cada ronda dura 4 minutos, y los jugadores deben eliminar todos los elementos del tablero dentro del tiempo estipulado para obtener recompensas. Sin embargo, debido a la naturaleza de las interacciones en blockchain, cada acción de los jugadores debe esperar al menos 2 segundos para completarse, lo que afecta significativamente la experiencia del juego.
Para resolver este problema, hemos concebido el uso de la tecnología zk-SNARKs ( ZKP ) para reducir la cantidad de interacciones con la blockchain durante el proceso del juego. La idea específica es: el proceso del juego no se registra en la cadena, pero se asegura que no haya riesgo de trampa a través de un mecanismo específico. Cada acción del jugador genera un ZKP, y el ZKP del siguiente paso se basa en el ZKP del paso anterior, formando un ZKP autocontenido similar a la estructura de una blockchain. Al finalizar el juego, se envía el ZKP del último paso a la cadena, donde un contrato inteligente verifica el resultado.
Sin embargo, esta solución enfrenta numerosos desafíos en su aplicación práctica:
Es necesario verificar simultáneamente el proceso y el resultado del juego para prevenir el fraude durante todo el proceso.
La generación progresiva de zk-SNARKs enfrenta desafíos técnicos, como los problemas de generación y verificación de zk-SNARKs que dependen del paso anterior, así como la forma de asegurar la coherencia entre los zk-SNARKs.
Los datos del juego de PopCraft ya son públicos, usar ZKP para ocultar información parece redundante.
Existen dudas sobre cómo manejar la generación y verificación de ZKP en operaciones que implican el consumo de tokens.
La característica de ocultación de datos de ZKP puede aumentar la dificultad para obtener datos del juego y la complejidad de la implementación técnica.
Después de un análisis profundo, llegamos a las siguientes conclusiones:
Para juegos como PopCraft, ocultar datos no es necesario. Para mejorar la experiencia del juego, se podría considerar solo registrar en la cadena el resultado final, mientras que el proceso del juego no se registre en la cadena. La clave está en encontrar una forma de asegurar que cada paso desde el inicio hasta el final del juego sea libre de trampas, y finalmente registrar en la cadena la verificación del resultado correcto.
Actualmente, parece que la tecnología ZKP es principalmente aplicable en el ámbito de los juegos en dos tipos de escenarios:
Ocultación de información en juegos de teoría de juegos de información incompleta, como el bosque oscuro, el póker, etc.
Prueba de los resultados de juegos de un solo paso, como loterías, adivinar números, etc.