PopCraft游戏优化探索:零知识证明技术的适用性与局限

利用零知识证明技术优化全链游戏体验:以PopCraft为例

PopCraft是一款全链上的消除类游戏,每局时长4分钟,玩家需在规定时间内消除棋盘上所有元素以获得奖励。然而,由于区块链交互的特性,玩家每次操作都需等待至少2秒才能完成,这显著影响了游戏体验。

为解决这一问题,我们构想了利用零知识证明技术(ZKP)来减少游戏过程中与区块链的交互次数。具体设想是:游戏过程不上链,但通过特定机制确保无作弊风险。玩家每步操作都生成ZKP,后一步的ZKP基于前一步生成,形成类似区块链结构的自包含ZKP。游戏结束时,将最后一步的ZKP发送至链上,由智能合约验证结果。

以PopCraft为例,阐释零知识证明在全链游戏中发挥的作用

然而,这一方案在实际应用中面临诸多挑战:

  1. 需同时验证游戏过程和结果,以防止全程作弊。

  2. 逐步生成ZKP面临技术难题,如新ZKP依赖前一步ZKP的生成和验证问题,以及如何确保ZKP间的连贯性。

  3. PopCraft的游戏数据本就公开,使用ZKP进行信息隐藏似乎多此一举。

  4. 涉及Token消耗的操作如何处理ZKP生成和验证存在疑问。

  5. ZKP的数据隐藏特性可能增加游戏数据获取的难度和工程实现的复杂性。

经过深入分析,我们得出以下结论:

对于PopCraft这类游戏,数据隐藏并非必要。为提升游戏体验,可考虑仅将最终结果上链,而游戏过程不上链。关键在于找到一种方法,确保从游戏开始到结束的每一步都无作弊可能,最后将正确结果上链验证。

目前看来,ZKP技术在游戏领域主要适用于两类场景:

  1. 非完全信息博弈类游戏的信息隐藏,如黑暗森林、德州扑克等。

  2. 单步游戏结果的证明,如彩票、猜数字等。

以PopCraft为例,阐释零知识证明在全链游戏中发挥的作用

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空投刷子姐vip
· 08-06 00:37
区块链游戏都这么卡吗
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WhaleMistakervip
· 08-06 00:36
等了2秒这游戏谁顶得住啊
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Fork大叔vip
· 08-06 00:10
你以为玩个三消就能白嫖空投? 合约都没审计过的项目也敢碰?
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