Недавно ICC Camp совместно с сообществом moledao провели диалоговое мероприятие, на которое были приглашены два эксперта из области Web3 игр - исполнительный президент ABGA, соучредитель Bitrise Capital и партнер Web3Labs Кевин Шао, а также соучредитель известного проекта цепочных игр Яун, которые провели глубокое обсуждение предпринимательства и инвестиций в сфере цепочных игр. Ниже представлены некоторые избранные моменты из диалога:
Ведущий сначала попросил Яна поделиться опытом на начальном этапе предпринимательства. Ян отметил, что от идеи до реализации проекта — это длительный процесс, который требует постоянного обдумывания и проверки идей. Он подчеркнул важность уточнения идеи, предложив за 30 секунд представить её окружающим, и если они могут понять, это хорошая идея для продуктовой разработки. В процессе превращения идеи в продукт Ян упомянул две типичные проблемы: во-первых, предприниматели часто меняют направление, но не проводят глубоких исследований, во-вторых, углубляются в одно направление, но долго не выпускают продукт. Он посоветовал предпринимателям решать проблемы, эффективно использовать различные ресурсы, а также учитывать, как снизить сложность понимания и использования для пользователей.
Говоря о конкретных вызовах в предпринимательстве, Яун перечислил три аспекта: продукт, управление и рынок. В области продукта он подчеркнул важность разработки модели токенов, а также необходимость учета влияния внешних макроциклов. В управлении он поделился вызовами и решениями, с которыми столкнулась команда во время расширения, такими как деление на отделы по продуктам и усиление обучения новых сотрудников. В сфере маркетинга Яун отметил, что Web3 является рынком внимания, и необходимо привлекать и удерживать внимание пользователей с помощью ранних стимулов и событийного маркетинга.
Что касается рекомендаций для предпринимателей Web2, которые входят в Web3, Yawn отметил несколько моментов для размышления: необходимо уделять внимание правосудию программ; изменения продукта должны согласовываться с сообществом; ранние стимулы очень важны; скорость разработки и скорость продвижения должны соответствовать друг другу; необходимо уделять повышенное внимание кибербезопасности.
Кевин, исходя из перспективы возможности блокчейна для игровой индустрии, указывает на то, что финансовые характеристики блокчейна могут помочь проектам осуществить холодный запуск, а хорошее управление сообществом также может привести к получению финансирования и пользовательской базы.
Говоря о бизнес-моделях блокчейн-игр, Кевин подчеркнул важность балансировки экономической системы. Он предложил предпринимателям изучить, как традиционные игры поддерживают экологический баланс, используя анализ данных для повышения играбельности. Что касается рынка гравировок, Кевин считает, что он принес прогресс в экосистему биткойна, привлекая большое количество активов и пользователей; игровые приложения привлекательны для этих пользователей и активов.
Yawn поделился управленческим опытом двух проектов. Он упомянул, что хотя в начале хотел избежать финансовых свойств GameFi, позже осознал, что полностью избежать этого невозможно, поэтому необходимо управлять доверием пользователей к продукту. Он подчеркнул важность управления сообществом и управления доверием к продукту. В новом проекте Yawn представил несколько инновационных идей, таких как введение концепции "смерти" NFT и создание новой социальной структуры, позволяющей пользователям самим создавать героев, сражаться, торговать и управлять налогами.
Что касается текущей ситуации на инвестиционном рынке, Кевин отметил, что хотя рынок в целом довольно консервативен, он находится в процессе восстановления, что является хорошим временем для работы. Он рекомендует предпринимателям сосредоточиться на построении команды, учитывать цикличность отрасли, искать опытных людей для присоединения к команде или находить хороших инвесторов и наставников.
Yawn отметил, что Web3 — это отрасль, в которой можно создавать хорошие продукты без необходимости в значительном финансировании. Он подчеркнул важность привлечения инвестиций от KOL на ранних этапах, а также того, как эффективно взаимодействовать с инвесторами. Он также напомнил предпринимателям о необходимости контролировать начальный рост пользователей, чтобы лучше управлять выпуском внутренних активов продукта.
В конце концов, оба гостя выразили оптимизм по поводу будущего развития игр Web3. Кевин считает, что игры по-прежнему являются наиболее вероятной областью для привлечения большого числа пользователей в Web3. Ян подчеркнул важность создания креативных продуктов, соответствующих времени, а также напомнил предпринимателям обращать внимание на изменения во внешней среде.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
6
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
OnchainHolmes
· 08-10 03:31
Игровым проектам на блокчейне еще нужно совершенствоваться
Обсуждение венчурных инвестиций в Web3 игры: как преодолевать трудности и внедрять инновации в секторе цепочечных игр
Недавно ICC Camp совместно с сообществом moledao провели диалоговое мероприятие, на которое были приглашены два эксперта из области Web3 игр - исполнительный президент ABGA, соучредитель Bitrise Capital и партнер Web3Labs Кевин Шао, а также соучредитель известного проекта цепочных игр Яун, которые провели глубокое обсуждение предпринимательства и инвестиций в сфере цепочных игр. Ниже представлены некоторые избранные моменты из диалога:
Ведущий сначала попросил Яна поделиться опытом на начальном этапе предпринимательства. Ян отметил, что от идеи до реализации проекта — это длительный процесс, который требует постоянного обдумывания и проверки идей. Он подчеркнул важность уточнения идеи, предложив за 30 секунд представить её окружающим, и если они могут понять, это хорошая идея для продуктовой разработки. В процессе превращения идеи в продукт Ян упомянул две типичные проблемы: во-первых, предприниматели часто меняют направление, но не проводят глубоких исследований, во-вторых, углубляются в одно направление, но долго не выпускают продукт. Он посоветовал предпринимателям решать проблемы, эффективно использовать различные ресурсы, а также учитывать, как снизить сложность понимания и использования для пользователей.
Говоря о конкретных вызовах в предпринимательстве, Яун перечислил три аспекта: продукт, управление и рынок. В области продукта он подчеркнул важность разработки модели токенов, а также необходимость учета влияния внешних макроциклов. В управлении он поделился вызовами и решениями, с которыми столкнулась команда во время расширения, такими как деление на отделы по продуктам и усиление обучения новых сотрудников. В сфере маркетинга Яун отметил, что Web3 является рынком внимания, и необходимо привлекать и удерживать внимание пользователей с помощью ранних стимулов и событийного маркетинга.
Что касается рекомендаций для предпринимателей Web2, которые входят в Web3, Yawn отметил несколько моментов для размышления: необходимо уделять внимание правосудию программ; изменения продукта должны согласовываться с сообществом; ранние стимулы очень важны; скорость разработки и скорость продвижения должны соответствовать друг другу; необходимо уделять повышенное внимание кибербезопасности.
Кевин, исходя из перспективы возможности блокчейна для игровой индустрии, указывает на то, что финансовые характеристики блокчейна могут помочь проектам осуществить холодный запуск, а хорошее управление сообществом также может привести к получению финансирования и пользовательской базы.
Говоря о бизнес-моделях блокчейн-игр, Кевин подчеркнул важность балансировки экономической системы. Он предложил предпринимателям изучить, как традиционные игры поддерживают экологический баланс, используя анализ данных для повышения играбельности. Что касается рынка гравировок, Кевин считает, что он принес прогресс в экосистему биткойна, привлекая большое количество активов и пользователей; игровые приложения привлекательны для этих пользователей и активов.
Yawn поделился управленческим опытом двух проектов. Он упомянул, что хотя в начале хотел избежать финансовых свойств GameFi, позже осознал, что полностью избежать этого невозможно, поэтому необходимо управлять доверием пользователей к продукту. Он подчеркнул важность управления сообществом и управления доверием к продукту. В новом проекте Yawn представил несколько инновационных идей, таких как введение концепции "смерти" NFT и создание новой социальной структуры, позволяющей пользователям самим создавать героев, сражаться, торговать и управлять налогами.
Что касается текущей ситуации на инвестиционном рынке, Кевин отметил, что хотя рынок в целом довольно консервативен, он находится в процессе восстановления, что является хорошим временем для работы. Он рекомендует предпринимателям сосредоточиться на построении команды, учитывать цикличность отрасли, искать опытных людей для присоединения к команде или находить хороших инвесторов и наставников.
Yawn отметил, что Web3 — это отрасль, в которой можно создавать хорошие продукты без необходимости в значительном финансировании. Он подчеркнул важность привлечения инвестиций от KOL на ранних этапах, а также того, как эффективно взаимодействовать с инвесторами. Он также напомнил предпринимателям о необходимости контролировать начальный рост пользователей, чтобы лучше управлять выпуском внутренних активов продукта.
В конце концов, оба гостя выразили оптимизм по поводу будущего развития игр Web3. Кевин считает, что игры по-прежнему являются наиболее вероятной областью для привлечения большого числа пользователей в Web3. Ян подчеркнул важность создания креативных продуктов, соответствующих времени, а также напомнил предпринимателям обращать внимание на изменения во внешней среде.