KGeN: Reestructuración de la emisión de juegos, el Sur Global se convierte en un nuevo motor de subir.

Desafíos y oportunidades en la industria de los juegos: cómo KGeN está remodelando la adquisición de usuarios

1. Introducción

La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado graves desafíos. En 2023-2024, la industria se ha visto afectada por una ola de despidos y una ola de consolidación, los costos de desarrollo se han disparado y la inversión se ha reducido drásticamente.

La distribución y el lanzamiento de juegos se están volviendo cada vez más difíciles. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IPs maduras hacen que sea difícil destacar para nuevos proyectos, y adquirir usuarios de alta retención se ha vuelto más complicado que nunca.

Sin embargo, las oportunidades aún existen. Como nativos digitales, el poder de consumo de la Generación Z y de la Generación Alpha seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "sur global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, experimentará un crecimiento explosivo, convirtiéndose en un mercado de incremento importante para la industria del juego en la próxima década.

Este informe explorará los últimos desafíos en la publicación de juegos, analizando las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global". La segunda parte se centra en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, diseñada para transformar el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores. También evaluaremos la viabilidad de plataformas de tareas Web3 y analizaremos los cambios estructurales en la distribución del valor en la industria del juego.

Deja que los jugadores demuestren: cómo KGeN redefine la adquisición de usuarios

2. Desafíos enfrentados por la emisión

Uno de los mayores desafíos en la industria de los videojuegos en la actualidad es la publicación. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación continua del contenido de los videojuegos han hecho que promover con éxito un juego sea más difícil que nunca.

Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo jugando juegos o series que conocen, y es difícil que las novedades se destaquen. En 2023, según el ranking de los diez juegos con el promedio de usuarios activos mensuales (MAU), todos los juegos se lanzaron hace más de siete años, y el 60% del tiempo de juego en nuevos juegos de los jugadores todavía se concentra en las series que lanzan secuelas cada año.

En 2024, Steam alcanza un récord de 19,000 nuevos lanzamientos de juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representan el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.

El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución más maduro. El auge de las redes publicitarias móviles en los primeros días, junto con la proliferación de los teléfonos inteligentes, ayudó a muchos juegos a lograr un crecimiento de cientos de millones de usuarios, generando ingresos anuales de miles de millones de dólares. Sin embargo, en 2021, los cambios significativos en la política de privacidad afectaron directamente la forma en que los editores llegan a sus usuarios objetivo.

Aunque estos cambios no han puesto fin a la publicidad móvil, han tenido un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios (UA) y en los modelos de negocio de los juegos móviles. Muchos editores han encontrado nuevas formas de expansión en móvil, pero el mercado se inclina cada vez más hacia empresas con grandes recursos, lo que genera una mayor presión competitiva para los equipos pequeños.

Mirando hacia el futuro, es difícil que el entorno de la industria mejore. Aunque la IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, también reducirá la barrera de entrada al mercado, lo que aumentará drásticamente la cantidad de contenido. Las plataformas de UGC se han convertido en campos de prueba comunes para desarrolladores independientes, pero ellas mismas también enfrentan desafíos en la selección y promoción de contenido; la proliferación de la IA solo agravará aún más estos problemas.

El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola. Además, los juegos Web3 están incluso prohibidos directamente en algunos mercados clave.

Cabe mencionar que la situación de lanzamiento de los juegos Web3 en la consola está cambiando gradualmente. El lanzamiento reciente de "Off The Grid" ha establecido un precedente para la entrada de juegos Web3 en este mercado, y esperamos que en el futuro haya más juegos que puedan desarrollarse por este camino.

Además, el mercado de juegos Web3 sigue siendo un subsegmento pequeño de toda la industria de los videojuegos, con aproximadamente entre 6 a 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, estos datos no eliminan una gran cantidad de cuentas de bots, ya que solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente poseen más de 100 cuentas activas en cadena.

Para un mercado de tamaño relativamente pequeño como este, el número total de jugadores de videojuegos en todo el mundo supera los 3 mil millones (, los desafíos que enfrenta se han intensificado aún más en los últimos dos años debido al aumento del nuevo ecosistema de juegos Web3. A pesar de que desde 2021, el número de nuevos juegos Web3 ha disminuido en promedio un 45%, el número de nuevas redes ha crecido en promedio un 187% en el mismo período. Solo en 2024, se han anunciado 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se han lanzado 263 nuevos juegos Web3 en el mismo período.

El problema es que la mayoría de estas nuevas redes no han logrado atraer a nuevos jugadores. Todos estos problemas han llevado finalmente a una lucha por la liquidez de los jugadores. A medida que la competencia en todo el mercado de juegos se intensifica, los proyectos de Web3 están compitiendo por el mismo grupo limitado de usuarios de billetera, y casi no hay medios efectivos para superar esta limitación y lograr un crecimiento a gran escala.

Bajo una serie de desafíos, un grupo de empresas Web3 está explorando un nuevo modelo de adquisición de usuarios basado en blockchain )UA(. Los innovadores mecanismos de incentivos y los sistemas de reputación en cadena están convirtiéndose en vías potenciales para que estas empresas obtengan ventajas competitivas a través de la integración de Web3.

Muchas empresas de Web3 están mostrando una notable adecuación del producto al mercado en los mercados emergentes )PMF(. En comparación con el mercado T1, que está cada vez más saturado y dominado por los gigantes de Web2, aquellas empresas que pueden aprovechar las redes de pago globales basadas en blockchain y realmente abrir los mercados emergentes pueden tener grandes oportunidades de desarrollo.

Entre muchas regiones, una de las que ha mostrado un crecimiento constante por encima del promedio y un alto reconocimiento de las aplicaciones blockchain es el Sur Global )Global South(.

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3. Sur Global )Global South(

El Sur Global es un término utilizado para describir países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Debido a la rápida mejora de la infraestructura de Internet, la alta tasa de penetración de teléfonos inteligentes y el aumento de los ingresos disponibles, esta vasta región a menudo se considera un mercado de juegos aún no completamente desarrollado, pero con un gran potencial.

Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, que depende principalmente de dispositivos móviles para jugar, y al mismo tiempo, una baja disposición general a pagar. Por lo tanto, históricamente, estos mercados han sido utilizados por los editores de juegos para pruebas de adquisición de usuarios de soft launch y optimización de datos en la parte frontal.

Sin embargo, la joven generación en estas regiones es la primera que ha crecido acompañada de teléfonos inteligentes, y tienen una alta preferencia por el contenido de juegos ) que incluye juegos, contenido de video y deportes electrónicos (. A medida que esta generación envejece y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en la nueva generación de jugadores de pago, impulsando la industria de los videojuegos hacia nuevas alturas.

A continuación se presentan las características de algunos mercados clave del Sur Global, para mostrar su importancia en la futura industria del juego.

) 印度###India(

A pesar de haber comenzado relativamente tarde, India está surgiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos del sur global. En 2017, el número de jugadores en el país era de solo 44,9 millones, mientras que actualmente ha crecido a aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027.

Se espera que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares, superando los 1,000 millones de dólares en 2025 y alcanzando los 1,400 millones de dólares en 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 11.1% durante los próximos cinco años. Este crecimiento se debe principalmente a la mejora de los hábitos de compra dentro de la aplicación por parte de los usuarios, así como al aumento de los ingresos disponibles a nivel nacional, lo que lleva a un crecimiento en los ingresos promedio por usuario (ARPU).

El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, lo que se debe en gran parte a que el país es uno de los que más rápido crece en 5G a nivel mundial y cuenta con una amplia infraestructura de pagos digitales - Interfaz de Pago Unificado ) UPI (. El volumen de transacciones UPI ha crecido de 10.78 mil millones en 2019 a 83.75 mil millones en 2023, mostrando el rápido auge de la economía digital. Al mismo tiempo, la tasa de penetración de Internet también ha mejorado significativamente, pasando del 14% en 2015 al 52% actual; aunque sigue siendo inferior a otros mercados de juegos importantes en el Sur Global, indica que aún hay un gran potencial de crecimiento en el futuro.

Estos avances tecnológicos cuentan con un sólido respaldo de los fundamentos macroeconómicos, incluyendo una tasa de crecimiento económico anual promedio del 7-9% en los últimos tres años, así como el aumento de los niveles de ingresos de una clase media joven y en constante expansión.

Las preferencias de juego en India muestran un patrón único que difiere de otros mercados principales:

  • Los juegos móviles dominan, contribuyendo con el 77.9% de los ingresos totales;
  • Los videojuegos de PC y de consola representan solo el 14.5% y el 7.7%.

Desde la composición de los ingresos del mercado, la distribución de ingresos de diferentes tipos de juegos es la siguiente:

  • El juego con dinero real )RMG( es el mercado de nicho más grande, con ingresos anuales de 2 mil millones de dólares;
  • Los juegos casuales y hyper casuales le siguen de cerca, con ingresos totales de 700 millones de dólares;
  • El tamaño del mercado de otros tipos de juegos es de aproximadamente 400 millones de dólares.

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) Sudeste Asiático ( SEA )

El sudeste asiático ( SEA ), compuesto por Indonesia, Malasia, Filipinas, Singapur, Tailandia y Vietnam, es uno de los mercados de videojuegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por videojuegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, un aumento del 8.8% en comparación con el año anterior, y se espera que crezcan a 7.1 mil millones de dólares para 2028, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 6.7% en 5 años. En 2023, el sudeste asiático tenía 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que crezca a 332 millones para 2028, con un CAGR del 3.7% en 5 años.

Según el informe del primer semestre de 2024:

  • La cantidad de descargas de juegos móviles en Indonesia es la más alta, alcanzando 2.4 mil millones (, lo que representa el 41% del total de descargas en la región ).
  • Las compras dentro de la aplicación IAP### en Tailandia alcanzaron los 400 millones de dólares, seguidas de Indonesia con 300 millones de dólares.

A pesar de las diferencias entre los países de la región, la cultura comunitaria y de competencia son características comunes. El boca a boca es la principal fuente de información, y los juegos que mejor se desempeñan suelen tener funciones sociales.

Al igual que en la mayoría de los países del Sur Global, la penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado. El sudeste asiático es especialmente destacado:

  • En 2022, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes en todos los principales países superó el 80%;
  • Se espera que para 2026, la tasa de penetración promedio alcance el 90.1%.

( América Latina )LATAM (

LATAM) es otro gran mercado que merece la pena seguir, con una población numerosa y una cultura de juegos muy arraigada, especialmente en el ámbito de los esports. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, pero los jugadores se concentran principalmente en Brasil, que tuvo 101 millones de jugadores ese año y generó 2,7 mil millones de dólares en ingresos por videojuegos.

El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:

  • El 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses;
  • Se espera que la tasa de penetración de teléfonos inteligentes alcance el 83% en 2025, lo que indica que el mercado de juegos móviles aún tiene un gran espacio para crecer.

En términos de capacidad de monetización, el mercado brasileño muestra hábitos de pago bastante sólidos: el 43% de los jugadores realizan compras dentro del juego, con motivaciones principales que incluyen desbloquear contenido exclusivo (39%), personalización de personajes (35%) y progreso en el juego ###30%(. Esto indica que un mercado maduro está superando los modelos básicos de monetización. Estos patrones de consumo sugieren que el mercado está madurando, evolucionando gradualmente de modelos de monetización básicos hacia economías de juego más complejas.

El mercado brasileño seguirá dominando el crecimiento de la industria de los videojuegos en América Latina, gracias a: 140 universidades en todo el país que ofrecen más de 4000 cursos relacionados con los videojuegos, 1042 estudios de videojuegos en todo Brasil, con un ingreso total de aproximadamente 251.6 millones de dólares, y el marco legal más reciente que formalmente reconoce el desarrollo de videojuegos como una profesión y ofrece incentivos como beneficios fiscales.

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) África (Africa )

El mercado de juegos en África se encuentra en una fase de desarrollo clave, y se espera que los ingresos superen los 1,000 millones de dólares en 2024, lo que representa un crecimiento constante en comparación con los 863 millones de dólares de 2022. El motor principal de este mercado son los juegos móviles, que representan cerca del 90% de la cuota de mercado, lo que refleja tanto la realidad de la infraestructura como las preferencias de los consumidores.

La investigación muestra que el 92% de los africanos juega.

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AirdropChaservip
· hace9h
Otra vez a quejarse y a defender nuestros derechos.
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AirdropGrandpavip
· hace10h
El abuelo apostó bien, ya había visto el potencial del mercado del sur.
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