La pretemporada del gran juego de cadena de clase 3A Big Time ha comenzado, y la fiebre de ganar dinero podría volver a aparecer.
El 11 de octubre, el esperado juego de cadena AAA Big Time comenzó oficialmente su pretemporada de tres meses. Además de los jugadores que ya han obtenido un pase, los nuevos usuarios también pueden experimentar el juego a través de un código de invitación.
Este juego, desarrollado bajo la dirección del ex CEO de Decentraland, Ari Meilich, enfatiza en gran medida la calidad y la jugabilidad, y su mecánica de juego es similar a la de "Diablo". Big Time ha establecido un mecanismo de minería, donde los jugadores pueden obtener el token del juego BIGTIME al completar mazmorras y derrotar monstruos.
Recientemente, varias plataformas de intercambio han lanzado el token BIGTIME, cuyo precio ha aumentado de 0.01 dólares a más de 0.15 dólares en 24 horas. El efecto riqueza sigue atrayendo a nuevos jugadores, y parece que una nueva ola de entusiasmo por la minería está a punto de comenzar.
Introducción al juego
Big Time se fundó en abril de 2021 y es un juego de rol de acción multijugador para PC. Combina combates de acción de ritmo rápido, coleccionables NFT y elementos de aventuras a través del tiempo, siendo aclamado como uno de los primeros juegos de cadena que se centra en el concepto AAA.
El juego se despliega en la cadena de Ethereum, utilizando una arquitectura de dos capas de "activos en cadena y juegos fuera de cadena" para garantizar una experiencia fluida. Para abordar el problema de los altos costos de Gas en las transacciones de activos en cadena, el equipo del proyecto ha utilizado la tecnología patentada Vault para crear un mercado abierto oficial. Los jugadores pueden realizar transacciones sin Gas utilizando múltiples métodos de pago en el mercado público.
Después de más de un año de actualizaciones y mejoras, Big Time inició oficialmente su pretemporada el 11 de octubre de 2023. Los nuevos usuarios deben obtener un código de invitación de un jugador temprano o comprar un NFT de SPACE específico para participar. Se espera que después de que termine la pretemporada, el juego se abra sin restricciones para todos los usuarios.
Antecedentes del equipo
Big Time cuenta con un equipo de desarrollo muy sólido. El fundador y CEO Ari Meilich fue cofundador y CEO del conocido proyecto de metaverso Decentraland. El CTO Matt Tonks tiene 18 años de experiencia en el campo de los videojuegos y ha trabajado en empresas reconocidas como Electronic Arts y Epic Games.
El ingeniero jefe Martin Sweitzer es cofundador de BitMonster y tiene más de 20 años de experiencia en desarrollo de videojuegos. El jefe de animación Ken Harsha ha participado en la producción de varias obras de Disney, DreamWorks y Warner Bros, y ha proporcionado dirección de arte para la serie Call of Duty.
Además, otros miembros del equipo provienen de grandes empresas de videojuegos como Epic Games, Blizzard, EA y Riot, y han participado en la producción de juegos conocidos como "League of Legends", "Fortnite" y "God of War".
Situación de financiamiento
En mayo de 2021, Big Time completó dos rondas de financiación, recaudando un total de 21 millones de dólares. FBG Capital fue el líder de la ronda, con la participación de varias instituciones de renombre. Además, Big Time también recaudó más de 70 millones de dólares a través de la venta de activos virtuales como NFT de pases de juego en fase de prueba, cajas misteriosas y SPACE NFT.
Modo de juego
La trama de Big Time gira en torno a los jugadores que viajan a través del tiempo para defender la historia. Los jugadores pueden formar un equipo de hasta 6 personas para luchar contra monstruos y jefes, limpiando mazmorras y recolectando objetos legendarios. El juego presenta cuatro grandes clases: Guerrero del Tiempo, Hechicero del Espacio-Tiempo, Sombra de la Hoja y Reparador Cuántico, que corresponden a guerrero, mago, asesino y personaje de apoyo, respectivamente.
Los objetos virtuales en el juego incluyen NFT decorativos y NFT funcionales. SPACE NFT es un metaverso personal dentro del juego, donde los jugadores pueden construir dispositivos para producir otros NFT. Los poseedores de SPACE también pueden fabricar armas y armaduras a través de la forja y el NFT de arsenal.
Modelo económico
Big Time utiliza un modelo de token único, el único token dentro del juego es $BIGTIME, con un suministro total de 5 mil millones de unidades, todas generadas a través del juego, sin reservas ni distribución de financiamiento. $BIGTIME se utiliza principalmente para fabricar equipo y pagar tarifas de entrada a las mazmorras.
En la próxima pretemporada, se airdropearán 97.5 millones de $BIGTIME, distribuidos al final de cada mes según el ranking de puntos de los usuarios. Los puntos están correlacionados con el nivel del usuario, el uso de NFT funcionales, la participación en copias, la invitación a amigos y otros factores.
Puntos destacados del proyecto
La calidad y la jugabilidad del juego han mejorado significativamente, presentando una calidad de nivel AAA.
Los jugadores comunes pueden entrar gratis, lo que reduce la barrera de entrada.
Distribución justa de tokens, sin pre-minado.
Colaborar con varias guildas de juegos ayuda a iniciar temprano.
Riesgos y deficiencias
Riesgo de centralización: el juego se ejecuta en servidores fuera de la cadena, lo que representa un riesgo potencial.
Incertidumbre en el desarrollo futuro: el desarrollo de juegos aún está en una etapa temprana y el mecanismo general aún no está maduro.
Riesgo de desarrollo de la industria: La industria de los juegos en cadena aún se encuentra en una fase de exploración y carece de modelos de éxito.
La sostenibilidad del modelo económico está por verificar.
Conclusión
Big Time representa la dirección de desarrollo de la nueva generación de juegos en cadena, logrando un notable avance en el nivel de producción y la jugabilidad. Con la entrada de talentos de juegos tradicionales en el ámbito de Web3, se espera que el ecosistema de juegos en cadena continúe progresando. Sin embargo, debido a las limitaciones de rendimiento de la blockchain, el mecanismo de "activos en cadena, juegos fuera de cadena" que se utiliza actualmente aún presenta problemas como la insuficiencia en el grado de descentralización.
A pesar de esto, la llegada de la era de los juegos en cadena ha abierto un nuevo capítulo en el desarrollo de GameFi. Con el continuo avance de la tecnología blockchain, podemos esperar que en el futuro surjan juegos completos en cadena más maduros y perfeccionados.
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liquidation_watcher
· hace13h
¿Otra vez van a ser tomados por tontos para jugar?
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GhostAddressHunter
· hace13h
Abrí la caja y fui a hacer copias para ganar dinero.
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MetaverseHermit
· hace13h
El hype no significa nada.
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GateUser-aa7df71e
· hace13h
Una vez más, los que son tomados por tontos ya están aquí, quien pierde ya lo sabe.
El juego de cadena de nivel 3 Big Time inicia la pretemporada, el precio del Token BIGTIME se dispara.
La pretemporada del gran juego de cadena de clase 3A Big Time ha comenzado, y la fiebre de ganar dinero podría volver a aparecer.
El 11 de octubre, el esperado juego de cadena AAA Big Time comenzó oficialmente su pretemporada de tres meses. Además de los jugadores que ya han obtenido un pase, los nuevos usuarios también pueden experimentar el juego a través de un código de invitación.
Este juego, desarrollado bajo la dirección del ex CEO de Decentraland, Ari Meilich, enfatiza en gran medida la calidad y la jugabilidad, y su mecánica de juego es similar a la de "Diablo". Big Time ha establecido un mecanismo de minería, donde los jugadores pueden obtener el token del juego BIGTIME al completar mazmorras y derrotar monstruos.
Recientemente, varias plataformas de intercambio han lanzado el token BIGTIME, cuyo precio ha aumentado de 0.01 dólares a más de 0.15 dólares en 24 horas. El efecto riqueza sigue atrayendo a nuevos jugadores, y parece que una nueva ola de entusiasmo por la minería está a punto de comenzar.
Introducción al juego
Big Time se fundó en abril de 2021 y es un juego de rol de acción multijugador para PC. Combina combates de acción de ritmo rápido, coleccionables NFT y elementos de aventuras a través del tiempo, siendo aclamado como uno de los primeros juegos de cadena que se centra en el concepto AAA.
El juego se despliega en la cadena de Ethereum, utilizando una arquitectura de dos capas de "activos en cadena y juegos fuera de cadena" para garantizar una experiencia fluida. Para abordar el problema de los altos costos de Gas en las transacciones de activos en cadena, el equipo del proyecto ha utilizado la tecnología patentada Vault para crear un mercado abierto oficial. Los jugadores pueden realizar transacciones sin Gas utilizando múltiples métodos de pago en el mercado público.
Después de más de un año de actualizaciones y mejoras, Big Time inició oficialmente su pretemporada el 11 de octubre de 2023. Los nuevos usuarios deben obtener un código de invitación de un jugador temprano o comprar un NFT de SPACE específico para participar. Se espera que después de que termine la pretemporada, el juego se abra sin restricciones para todos los usuarios.
Antecedentes del equipo
Big Time cuenta con un equipo de desarrollo muy sólido. El fundador y CEO Ari Meilich fue cofundador y CEO del conocido proyecto de metaverso Decentraland. El CTO Matt Tonks tiene 18 años de experiencia en el campo de los videojuegos y ha trabajado en empresas reconocidas como Electronic Arts y Epic Games.
El ingeniero jefe Martin Sweitzer es cofundador de BitMonster y tiene más de 20 años de experiencia en desarrollo de videojuegos. El jefe de animación Ken Harsha ha participado en la producción de varias obras de Disney, DreamWorks y Warner Bros, y ha proporcionado dirección de arte para la serie Call of Duty.
Además, otros miembros del equipo provienen de grandes empresas de videojuegos como Epic Games, Blizzard, EA y Riot, y han participado en la producción de juegos conocidos como "League of Legends", "Fortnite" y "God of War".
Situación de financiamiento
En mayo de 2021, Big Time completó dos rondas de financiación, recaudando un total de 21 millones de dólares. FBG Capital fue el líder de la ronda, con la participación de varias instituciones de renombre. Además, Big Time también recaudó más de 70 millones de dólares a través de la venta de activos virtuales como NFT de pases de juego en fase de prueba, cajas misteriosas y SPACE NFT.
Modo de juego
La trama de Big Time gira en torno a los jugadores que viajan a través del tiempo para defender la historia. Los jugadores pueden formar un equipo de hasta 6 personas para luchar contra monstruos y jefes, limpiando mazmorras y recolectando objetos legendarios. El juego presenta cuatro grandes clases: Guerrero del Tiempo, Hechicero del Espacio-Tiempo, Sombra de la Hoja y Reparador Cuántico, que corresponden a guerrero, mago, asesino y personaje de apoyo, respectivamente.
Los objetos virtuales en el juego incluyen NFT decorativos y NFT funcionales. SPACE NFT es un metaverso personal dentro del juego, donde los jugadores pueden construir dispositivos para producir otros NFT. Los poseedores de SPACE también pueden fabricar armas y armaduras a través de la forja y el NFT de arsenal.
Modelo económico
Big Time utiliza un modelo de token único, el único token dentro del juego es $BIGTIME, con un suministro total de 5 mil millones de unidades, todas generadas a través del juego, sin reservas ni distribución de financiamiento. $BIGTIME se utiliza principalmente para fabricar equipo y pagar tarifas de entrada a las mazmorras.
En la próxima pretemporada, se airdropearán 97.5 millones de $BIGTIME, distribuidos al final de cada mes según el ranking de puntos de los usuarios. Los puntos están correlacionados con el nivel del usuario, el uso de NFT funcionales, la participación en copias, la invitación a amigos y otros factores.
Puntos destacados del proyecto
Riesgos y deficiencias
Conclusión
Big Time representa la dirección de desarrollo de la nueva generación de juegos en cadena, logrando un notable avance en el nivel de producción y la jugabilidad. Con la entrada de talentos de juegos tradicionales en el ámbito de Web3, se espera que el ecosistema de juegos en cadena continúe progresando. Sin embargo, debido a las limitaciones de rendimiento de la blockchain, el mecanismo de "activos en cadena, juegos fuera de cadena" que se utiliza actualmente aún presenta problemas como la insuficiencia en el grado de descentralización.
A pesar de esto, la llegada de la era de los juegos en cadena ha abierto un nuevo capítulo en el desarrollo de GameFi. Con el continuo avance de la tecnología blockchain, podemos esperar que en el futuro surjan juegos completos en cadena más maduros y perfeccionados.