# 不要盲目追求"大规模采用",先提高Web3用户活跃度每当市场低迷时,人们总会抱怨缺乏Web2用户带来新资金。这就是所谓的"大规模采用"叙事,认为Web3产品应该迎合非盈利导向的Web2用户。然而,这种逻辑缺乏实际意义。## 谁是真正的"大众"?"大众"并非笼统的Web2用户群体,而是一群具有不同特征但可分类的个体。任何产品能持续吸引用户,都是因为它满足了用户的不可替代需求。加密货币也不例外。加密货币的核心价值在于其无许可性,这主要是为了应对各种机构对自由的限制。然而,这种特性并非大多数人所需要的。真正需要的是那些懂得套利、反建制的"社会边缘人"。这类人可以被称为"商人",他们注重自身资源的充分定价,以赚钱为首要目标。## 我们可能已经实现了大规模采用根据全球收入数据和加密货币用户数量估算,我们可能已经接近加密货币市场的实际规模极限。2023年全球加密货币用户人数达到5.2亿,这意味着市场可能还有约30%的增长空间。一旦这个空间被填满,我们可能会看到类似博彩行业的年均增长率,大约4.7%左右。现在如果觉得没有新用户,很可能是因为市场即将达到其实际的目标市场规模上限。## 高频用户才是关键从博彩行业的经验来看,整个行业的增长主要依赖于全球通胀。如果某一年业绩不佳,通常不是因为缺少新用户,而是现有用户的参与频率降低了。加密货币行业的增长本质上是培养高频用户和大户的过程。重点应该放在提高用户活跃度上,而不是盲目追求新用户。## 准入而非迎合加密货币行业需要明确的是"让用户来赚钱",而不是迎合用户的其他日常需求。我们应该让全球的"商人"们来尝试赢利,条件是学习加密货币的规则。那些不遵守规则或技不如人而亏损的用户会被淘汰,留下的精通者将成为高频用户,其中的佼佼者可以进入更高级的领域。行业的发展应该集中在让更多人参与、加快参与速度、提供更多元化的参与方式,以及增加总体投资规模和持续性。## 结语"大规模准入"应该是项目开发和评估的核心逻辑。通过这个视角,我们可以更好地理解为什么某些项目(如meme币、铭文、Solana)会火爆,而其他项目(如以太坊生态系统、VC支持的代币、实物资产代币化)相对冷清。这也解释了为什么开发者资源比单纯的"用户"更为稀缺和重要。
Web3增长新思路:聚焦高频用户而非盲目扩张
不要盲目追求"大规模采用",先提高Web3用户活跃度
每当市场低迷时,人们总会抱怨缺乏Web2用户带来新资金。这就是所谓的"大规模采用"叙事,认为Web3产品应该迎合非盈利导向的Web2用户。然而,这种逻辑缺乏实际意义。
谁是真正的"大众"?
"大众"并非笼统的Web2用户群体,而是一群具有不同特征但可分类的个体。任何产品能持续吸引用户,都是因为它满足了用户的不可替代需求。加密货币也不例外。
加密货币的核心价值在于其无许可性,这主要是为了应对各种机构对自由的限制。然而,这种特性并非大多数人所需要的。真正需要的是那些懂得套利、反建制的"社会边缘人"。这类人可以被称为"商人",他们注重自身资源的充分定价,以赚钱为首要目标。
我们可能已经实现了大规模采用
根据全球收入数据和加密货币用户数量估算,我们可能已经接近加密货币市场的实际规模极限。2023年全球加密货币用户人数达到5.2亿,这意味着市场可能还有约30%的增长空间。
一旦这个空间被填满,我们可能会看到类似博彩行业的年均增长率,大约4.7%左右。现在如果觉得没有新用户,很可能是因为市场即将达到其实际的目标市场规模上限。
高频用户才是关键
从博彩行业的经验来看,整个行业的增长主要依赖于全球通胀。如果某一年业绩不佳,通常不是因为缺少新用户,而是现有用户的参与频率降低了。
加密货币行业的增长本质上是培养高频用户和大户的过程。重点应该放在提高用户活跃度上,而不是盲目追求新用户。
准入而非迎合
加密货币行业需要明确的是"让用户来赚钱",而不是迎合用户的其他日常需求。我们应该让全球的"商人"们来尝试赢利,条件是学习加密货币的规则。
那些不遵守规则或技不如人而亏损的用户会被淘汰,留下的精通者将成为高频用户,其中的佼佼者可以进入更高级的领域。行业的发展应该集中在让更多人参与、加快参与速度、提供更多元化的参与方式,以及增加总体投资规模和持续性。
结语
"大规模准入"应该是项目开发和评估的核心逻辑。通过这个视角,我们可以更好地理解为什么某些项目(如meme币、铭文、Solana)会火爆,而其他项目(如以太坊生态系统、VC支持的代币、实物资产代币化)相对冷清。这也解释了为什么开发者资源比单纯的"用户"更为稀缺和重要。