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鐵子們應該還記得前段時間讓無數人薅到大毛的@grass
它靠着低門檻和快速空投出圈,市值一度衝到 7億美金+,成爲 DePIN 賽道的明星項目。
但今天要聊的,是同賽道、馬上要上線的 @theblessnetwork
在我看來,Bless 的設計在長期可持續性和網路效應上,比 Grass 更值得期待。
代幣模型對比:Bless 更有創新性
Grass:單幣模型,10億固定供應,用戶領到的 $GRASS 立刻可以交易,典型的“短期收益+即時兌現”。
Bless:雙幣模型(TIME + BLESS), $BLESS 總量 100億固定上限,而 $TIME 作爲積分實時產生,最終兌換成 BLESS。這相當於在設計上內置了延遲變現+持續激勵機制。
換句話說, $Grass 是一次性發糖果,而 $Bless 更像是不斷滴灌,讓用戶持續投入。
空投與參與門檻:Bless 更注重質量
Grass:27%空投,幾乎人人有份,但結果就是“人均微薄”,分配稀釋嚴重。
Bless:10%空投,其中 8.5%創世池直接面向早期參與者,且設有反女巫機制,保證真實用戶收益。
可以看出,Grass 拼的是速度和廣度,而 Bless 更看重質量和長期社區。
用戶留存與激勵:Bless 數據更健康
Grass:日活 28 萬,看似驚人,但 30 天後留存率只有 62%。
Bless:TIME 積分獲得者 16 萬,規模雖小,但留存率高達 78%,這說明用戶更願意長期運行節點。
這也是雙幣機制的優勢:用戶不是爲了一次性空投,而是爲了長期收益和治理權。
社區情緒:Grass 謹慎,Bless 期待
Grass:社區擔憂的是“分配太散、收益太薄”,雖然熱度高,但情緒偏謹慎。
Bless:創世池設計被認爲“慷慨”,機制透明,大家更關心的是 TGE 什麼時候開啓,加上Kaito激勵,整體氛圍是“耐心等待,信心十足”。
最終評價(僅代表個人觀點)
Grass 代表了 “快速增長+即時激勵” 的經典 Web3 空投模式。
Bless 則通過 TIME-BLESS 雙代幣設計,打造出 “延遲變現+持續激勵” 的新方式,更有利於形成長期網路效應。
對於 DePIN 這種需要長期算力和節點支持的賽道,我覺得Bless 的模式顯然更健康,也更值得長期看好。