近日,ICC Camp與moledao社區聯合舉辦了一場對話活動,邀請到了兩位Web3遊戲領域的資深人士 - ABGA執行會長、Bitrise Capital聯合創始人、Web3Labs合夥人Kevin Shao以及某知名鏈遊項目的聯合創始人Yawn,就鏈遊賽道的創業與投資進行了深入探討。以下是對話的部分精選內容:主持人首先請Yawn分享了創業初期的經驗。Yawn指出,從創意到項目落地是一個漫長的過程,需要不斷思考和驗證想法。他強調了精煉想法的重要性,建議用30秒向身邊人介紹,如果他們能理解,這就是一個可以產品化的好想法。在將想法產品化的過程中,Yawn提到了兩類典型問題:一是創業者頻繁更換賽道但缺乏深入研究,二是深入某一賽道但長期不出產品。他建議創業者要解決問題,利用好各種資源,同時要考慮如何降低用戶的理解和使用難度。在談到創業中的具體挑戰時,Yawn列舉了產品、管理和市場三個方面。在產品方面,他強調了Token經濟模型設計的重要性,以及考慮外部大週期影響的必要性。管理方面,他分享了團隊擴張中遇到的挑戰和解決方案,如按產品進行部門拆分、加強入職培訓等。市場營銷方面,Yawn指出Web3是注意力市場,需要通過早期激勵和事件營銷來吸引和保持用戶注意力。對於Web2創業者進入Web3的建議,Yawn提到了幾點反思:要重視程序正義,產品變更需徵求社區同意;早期激勵很重要;開發速度和宣傳速度需要匹配;要高度重視網路安全。Kevin則從區塊鏈對遊戲行業的賦能角度出發,指出區塊鏈的金融屬性可以幫助項目實現冷啓動,社區經營好還可以獲得融資和用戶基礎。在談到區塊鏈遊戲的商業模式時,Kevin強調了經濟體系平衡的重要性。他建議創業者學習傳統遊戲如何維持生態平衡,通過數據分析提升遊戲可玩性。對於銘文市場,Kevin認爲它爲比特幣生態帶來了進步,能吸引大量資產和用戶,遊戲應用對這些用戶和資產具有吸引力。Yawn分享了兩個項目的管理經驗。他提到,雖然一開始想遠離GameFi的金融屬性,但後來意識到無法完全避免,因此需要管理用戶對產品的信心。他強調了社區管理和產品信心管理的重要性。在新項目中,Yawn介紹了一些創新點,如引入NFT"死亡"概念,以及構建一個新的社會結構,讓用戶自己產生英雄、對戰、交易和管理稅收。對於當前投資市場形勢,Kevin表示雖然市場整體較爲保守,但正處於觸底向上的過程,是一個比較好做事的時期。他建議創業者注重團隊建設,關注行業週期性影響,尋找有經驗的人加入團隊或找到好的投資人和輔導團隊。Yawn則指出Web3是一個不需要特別大量資金就可以產出好產品的行業。他強調了引入KOL輪次投資的重要性,以及如何有效地接觸投資人。他還提醒創業者要控制好早期的用戶增長,以便更好地管理產品內部資產的釋放。最後,兩位嘉賓都對Web3遊戲的未來發展持樂觀態度。Kevin認爲遊戲仍是最有可能爲Web3引入大量用戶的賽道。Yawn則強調了做出符合時代的創意產品的重要性,同時也提醒創業者關注外部環境的變化。
Web3遊戲創投探討:鏈遊賽道如何破局與創新
近日,ICC Camp與moledao社區聯合舉辦了一場對話活動,邀請到了兩位Web3遊戲領域的資深人士 - ABGA執行會長、Bitrise Capital聯合創始人、Web3Labs合夥人Kevin Shao以及某知名鏈遊項目的聯合創始人Yawn,就鏈遊賽道的創業與投資進行了深入探討。以下是對話的部分精選內容:
主持人首先請Yawn分享了創業初期的經驗。Yawn指出,從創意到項目落地是一個漫長的過程,需要不斷思考和驗證想法。他強調了精煉想法的重要性,建議用30秒向身邊人介紹,如果他們能理解,這就是一個可以產品化的好想法。在將想法產品化的過程中,Yawn提到了兩類典型問題:一是創業者頻繁更換賽道但缺乏深入研究,二是深入某一賽道但長期不出產品。他建議創業者要解決問題,利用好各種資源,同時要考慮如何降低用戶的理解和使用難度。
在談到創業中的具體挑戰時,Yawn列舉了產品、管理和市場三個方面。在產品方面,他強調了Token經濟模型設計的重要性,以及考慮外部大週期影響的必要性。管理方面,他分享了團隊擴張中遇到的挑戰和解決方案,如按產品進行部門拆分、加強入職培訓等。市場營銷方面,Yawn指出Web3是注意力市場,需要通過早期激勵和事件營銷來吸引和保持用戶注意力。
對於Web2創業者進入Web3的建議,Yawn提到了幾點反思:要重視程序正義,產品變更需徵求社區同意;早期激勵很重要;開發速度和宣傳速度需要匹配;要高度重視網路安全。
Kevin則從區塊鏈對遊戲行業的賦能角度出發,指出區塊鏈的金融屬性可以幫助項目實現冷啓動,社區經營好還可以獲得融資和用戶基礎。
在談到區塊鏈遊戲的商業模式時,Kevin強調了經濟體系平衡的重要性。他建議創業者學習傳統遊戲如何維持生態平衡,通過數據分析提升遊戲可玩性。對於銘文市場,Kevin認爲它爲比特幣生態帶來了進步,能吸引大量資產和用戶,遊戲應用對這些用戶和資產具有吸引力。
Yawn分享了兩個項目的管理經驗。他提到,雖然一開始想遠離GameFi的金融屬性,但後來意識到無法完全避免,因此需要管理用戶對產品的信心。他強調了社區管理和產品信心管理的重要性。在新項目中,Yawn介紹了一些創新點,如引入NFT"死亡"概念,以及構建一個新的社會結構,讓用戶自己產生英雄、對戰、交易和管理稅收。
對於當前投資市場形勢,Kevin表示雖然市場整體較爲保守,但正處於觸底向上的過程,是一個比較好做事的時期。他建議創業者注重團隊建設,關注行業週期性影響,尋找有經驗的人加入團隊或找到好的投資人和輔導團隊。
Yawn則指出Web3是一個不需要特別大量資金就可以產出好產品的行業。他強調了引入KOL輪次投資的重要性,以及如何有效地接觸投資人。他還提醒創業者要控制好早期的用戶增長,以便更好地管理產品內部資產的釋放。
最後,兩位嘉賓都對Web3遊戲的未來發展持樂觀態度。Kevin認爲遊戲仍是最有可能爲Web3引入大量用戶的賽道。Yawn則強調了做出符合時代的創意產品的重要性,同時也提醒創業者關注外部環境的變化。