球員總身價逾 1.5 億美元,近期在網路上引發熱烈討論的 Football.Fun 究竟是什麼?

8/27/2025, 9:55:31 AM
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區塊鏈
本文不僅展現 Football.Fun 在 Base 上線後的快速成長,同時也深入剖析其經濟模型及獲利機制。

近日,一款名為 Football.Fun 的 Web3 足球夢幻遊戲在 Base 上線後迅速爆紅。有一位 KOL(意見領袖)表示,他僅花 5 小時就把 10 萬美元翻倍成 20 萬美元,接著又花 11 小時將 20 萬美元增至 30 萬美元,不到一天即獲利 20 萬美元。

究竟是什麼讓 Football.Fun 擁有如此顯著的財富效應?

項目簡介

Football.Fun 定位為「鏈上夢幻體育平台」,完整部署於 Base 網路,讓玩家能擁有並自由買賣足球運動員代幣,組建夢幻球隊並參加比賽。球員卡如迷因幣般可在自動做市商(AMM)市場交易,玩家透過開啟球員卡包獲得球員股份、組成隊伍,系統會依據真實足球賽事自動計算積分,並於每週賽事(週末賽及週中賽)結束後獎勵表現優異的球員持有者。

目前遊戲涵蓋歐洲五大頂級聯賽(英超、西甲、德甲、義甲、法甲),每名球員最高發行 2,500 萬份股份。6th Man Ventures 合夥人 Mike Dudas 認為 Football.Fun 就像「給 SoRare 的球員卡加上流動性」,「這種模式直接綁定球迷興趣,非常容易吸引足球迷參與。」

上線表現:數據爆發性成長

Football.Fun 上線短短兩週,鏈上數據即大幅增長。依據鏈上數據面板統計,目前平台總鎖倉價值(Total Value Locked, TVL)已突破 1,000 萬美元,累計參與錢包地址超過 1 萬個,平台累計收取交易手續費約 150 萬美元。

8 月 24 日當日成交量更創下 1,485 萬美元歷史新高。社群媒體上 #FootballFun 討論話題持續升溫,許多玩家分享獲利截圖及策略討論。

平台球員代幣總市值(即所有球員的市場總價值)已達上億美元,最高曾達 1.5 億美元,目前回落至 1 億美元。玩家透過交易明星球員股份獲利。

團隊與融資

Football.Fun 由 Adam(@AdamFDF_)創立,目前僅公布 Adam 為創辦人。

2025 年 7 月 18 日,項目宣布完成 200 萬美元種子輪融資,由 6th Man Ventures(6MV)領投,其他投資者包括 Devmons、Zee Prime Capital、Sfermion 及 The Operating Group 等。

機制分析

Football.fun 的經濟模型與傳統遊戲獎勵大不相同,更接近鏈上交易博弈。遊戲內唯一原生交易貨幣為 Gold(金幣),在專業模式(Pro)下與 Base 鏈 USDC 嚴格錨定,1 Gold 永遠等同 1 USDC。玩家以 Gold 購買球員股份,股份只能在遊戲市場交易,無法直接兌現;賣出股份則可獲得 Gold 收益。

平台向每筆交易收取固定 5% 基礎手續費。另外,為防止單筆大量拋售對市場造成衝擊,系統針對大額拋售及交易激增情境啟動動態手續費機制(大額拋售時稅率升高,交易異常時加收額外費用,據社群反映最高可達 25%)。

根據官方資料,最初球員包銷售募得 250 萬美元,其中 200 萬美元提供流動性,餘下 50 萬美元用於推廣。此資金成為遊戲上線時的初始流動性。至此,項目主要收入來源包括玩家購買球員包的資金與市場交易手續費。目前 Football.Fun 並未設計其他代幣或分紅,玩家獲利本質是靠價差操作:低價買進球員股份、高價賣給其他玩家,賺取 Gold(USDC)差價。

如同多數迷因幣項目,該模式的永續性備受質疑。Football.fun 目前並未建立直接讓收益回流玩家的機制,獲利仰賴新玩家不斷加入及市場活躍,項目方收入主要來源是發行及手續費,這是否健康、能否長期持續,仍充滿爭議。

如何參與

參與 Football.fun,需備妥支援 Base 網路的錢包(如 MetaMask 等),並連接遊戲介面。平台推出「免費試玩(Free to Play, FTP)」及「專業版(Pro)」兩種模式。

試玩版開放所有用戶,入門即可拿到 300 點賽季積分和 3 個球員包,完成新手任務還能領取 1,100 點初始 Gold(金幣),無需投入真實資產;專業版則要求玩家事先充值 Base 網路 USDC 到遊戲地址,兌換等值 Gold。

取得 Gold 後,玩家可至「交易」頁購買任意在售球員股份。買進球員時,遊戲會顯示該球員所屬球隊、位置、年齡、未來賽程及歷史表現等資訊。每名球員購買即附 4 場比賽合約(可參賽 4 輪),合約到期需續約才可繼續得分。

值得注意的是,遊戲目前無需持有獨立平台幣,所有交易皆以 Gold(USDC)付款。也就是說,參與門檻在於使用 USDC 購買球員股份(或於免費模式中靠任務取得 Gold),再以球隊表現於自動舉辦賽季中獲得獎勵。換言之,任何人皆可無門檻試玩,若要在二級市場大額交易、競逐排名,則需具備一定資金並精研賽事動態。

社群反饋與爭議

自上線以來,Football.Fun 社群熱度極高,眾多玩家分享策略與獲利經驗。有玩家發文介紹如何打新(搶購新發行球員)並賺取價差,討論焦點包括潛力球員(如 PSG 新秀、歐洲金球獎熱門等),也有資深玩家建議新手適度投入並關注賽事安排。

同時,這款遊戲也引發不少爭議。有觀察者認為 Football.Fun 的獲利模式嚴重依賴後續玩家加入,一些社群甚至戲稱它是「足球龐氏騙局」。批評者指出,一旦熱潮消退、新玩家流失,後進者利益可能受損;此外,獎勵分配受股份持有量及賽事表現影響,公平性也成熱門討論。

官方尚未正面回應相關質疑,僅強調遊戲機制本身。整體而言,Football.Fun 展現吸引新玩家的強勁動能,同時伴隨玩家對模式永續性的疑慮。於這個急速發展的初期階段,市場普遍對其未來保持審慎態度。

聲明:

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