KGeN: ブロックチェーンがゲームユーザー獲得を再構築する グローバルサウス市場の台頭

ゲームユーザー獲得の再定義:KGeNプラットフォームの台頭

1. はじめに

ゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、近年は厳しい挑戦に直面しています。2023年から2024年にかけて、業界は人員削減や統合を経験し、開発コストが上昇し、投資が縮小しています。発行と配信はさらに困難になり、新しいプロジェクトが際立つのが難しくなっています。

しかし、機会は依然として存在します。デジタルネイティブ世代が市場の拡大を推進し続けます。長い間無視されてきた新興市場は、爆発的な成長を迎えつつあり、今後10年間でゲーム産業の重要な増加市場になることが期待されています。

本報告はゲームの発行に関する最新の課題を探求し、新興市場の高成長機会を分析し、KGeNというブロックチェーンに基づくプラットフォームに焦点を当て、発行者とプレイヤーの間のインセンティブメカニズムを再構築する潜在能力を評価します。

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2. 発行に伴う課題

ゲーム業界の現在の最大の課題の一つは、発行です。消費者の習慣の変化、規制の調整、参入障壁の低下、そしてコンテンツの飽和が、ゲームを成功裏にプロモーションすることをますます困難にしています。

プレイヤーは慣れ親しんだゲームに時間を費やす傾向があり、新作は突破口を見出すのが難しい。2023年のトップ10ゲームは、月間アクティブユーザー数で計算すると、すべて7年以上前にリリースされたものである。プレイヤーは新しいゲームでの60%のプレイ時間を、毎年続編がリリースされるシリーズ作品に集中させている。

モバイルゲーム市場はかつて成熟した流通モデルを持っていましたが、2021年のプライバシーポリシーの調整はユーザー獲得戦略とビジネスモデルに衝撃を与えました。いくつかの発行者は規模を拡大する新しい方法を見つけましたが、市場はますます資金力のある企業に傾いています。

AIは投資効率を向上させる可能性がありますが、同時に参入障壁を低くし、コンテンツの過剰供給を悪化させることもあります。UGCプラットフォームは独立した開発者の試練の場となりますが、同様にコンテンツの選別とプロモーションの課題に直面しています。

Web3ゲームは、より厳しいプラットフォームポリシーや特定の市場での禁止など、追加の障害を克服する必要があります。しかし、状況は変わりつつあり、『Off The Grid』はWeb3ゲームがコンソールプラットフォームに進出する先例を作りました。

Web3ゲーム市場はまだニッチであり、約600万から700万のアクティブウォレットと3000以上のオンチェーンゲームプロトコルが相互作用しています。しかし、実際に100以上のアクティブオンチェーンアカウントを持つプロトコルは約200しかありません。

この背景の下で、一部のWeb3企業はブロックチェーンに基づく新しいユーザー獲得モデルを模索しています。革新的なインセンティブ機構とオンチェーンの評判システムは、特に新興市場において、競争優位性を獲得する手段となるかもしれません。

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3. グローバルサウス市場

グローバルサウス市場は、ゲーム業界の重要な成長エンジンとして急速に台頭しています。これらの地域は、膨大なプレイヤーベースを特徴としており、主にモバイルデバイスを利用してゲームをプレイしていますが、全体的な課金意欲は比較的低いです。若い世代の成長と経済発展に伴い、これらの市場は新しい世代の課金プレイヤーを生み出すことが期待されています。

インド

インドは急速に南半球最大のゲーム市場として台頭しています。2017年のプレイヤー数は4490万人に過ぎませんでしたが、現在は約4.66億人に増加し、2027年には6.4億人を突破する見込みです。市場収入は2024年に13.6%増加し、2025年には10億ドルを突破し、2028年には14億ドルに達する見込みです。

インド市場はモバイルゲームに強い好みを持っており、5Gの急速な普及とデジタル決済インフラのおかげです。インターネット普及率は2015年の14%から現在の52%に向上しており、今後も大きな成長の余地があります。

インドのゲーム嗜好は独特です:モバイルゲームは総収入の77.9%を占め、PCおよびコンソールゲームは22.2%に過ぎません。リアルマネーゲームは最大のセグメント市場で、年収は20億ドル、カジュアルゲームがそれに続きます。

東南アジア

東南アジアは、世界の南方で最も成熟したゲーム市場の一つです。2023年、この地域のゲーム収入は51億ドルに達し、2028年には71億ドルに増加すると予想されています。2023年には2.77億人のゲームプレイヤーが存在し、2028年には3.32億人に増加すると予想されています。

インドネシアはモバイルゲームのダウンロード数が最も多く、タイはアプリ内購入収入が最も高い。コミュニティと競争文化はこの地域の共通の特徴である。スマートフォンの普及とブロードバンドインフラの発展が市場の成長を促進しており、2026年には平均普及率が90.1%に達すると予測されている。

ラテンアメリカ

ラテンアメリカは、注目すべきもう一つの市場であり、多くの人口を抱え、ゲーム文化が豊かです。2022年には3.16億人のゲームプレイヤーがいると推定されており、ブラジルが最も大きな貢献をしており、1.01億人のプレイヤーと27億ドルのゲーム収入を持っています。

ブラジル市場はモバイルゲームに対する明らかな好みがあり、43%のプレイヤーがゲーム内での消費行動を示しています。ブラジルは高等教育の支援、ゲームスタジオの増加、好意的な法的枠組みにより、今後もラテンアメリカのゲーム産業の成長を主導するでしょう。

アフリカ

アフリカのゲーム市場は重要な発展段階にあり、2024年には収入が10億ドルを突破すると予測されています。モバイルゲームは市場の約90%を占めています。主な課題にはデータコストの高さ、ハードウェアの価格、ネットワーク接続の問題が含まれます。決済システムは課題でもあり機会でもあり、地域ごとに決済方法の違いが大きいです。

中東と北アフリカ

MENA地域は、世界で最も成長の速いゲーム市場であり、2023年の収益は4.7%増加し、71億ドルに達します。2024年から2030年の間に年平均成長率は9.4%に達すると予想されています。サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプトが主要市場であり、2027年には収益が29億ドルに達すると予想されています。

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4. KGeNプラットフォーム紹介

KGeNはブロックチェーン駆動のゲームプラットフォームで、オンチェーンとオフチェーンのデータ、インセンティブ型タスクプラットフォーム、そして分散型レピュテーションシステムを利用して、ゲーム間のユーザー参加を促進します。プラットフォームの核心は、数百万のミニゲームコミュニティをカバーする分散型プレイヤーデータネットワークです。

KGeNは「プレイヤー証明」(PoG)エンジンを採用し、クロスチェーンプレイヤーレピュテーションレイヤーを作成し、発行者に高い参加度のターゲットユーザー群を提供します。2024年1月以降、登録アカウント総数は700%以上増加し、月間アクティブユーザーは1333%増加し、データ属性総量は992%増加しました。

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4.1 草の根の成長

KGeNの成長の核心は、その草の根の部族と部族の首領ネットワークにあります。部族はエコシステムに参加する数千のマイクロコミュニティを代表しています。2024年12月時点で、KGeNは2,525の部族があると報告しており、そのうち152の部族は100人以上のメンバーを持っています。

部族はKGeNが推進する推薦に基づくユーザー獲得の核心的な方法です。約170万のKYC認証を受けたKGeNアカウントは部族を通じて取得されました。部族のリーダーは新しいメンバーを引き入れることを奨励されるだけでなく、利益を最大化するために部族の活動を調整する必要があります。

KGeNの現在の最大市場はインドですが、30%以上の独立したアクティブウォレットと取引がLINEの独自ブロックチェーンKaia上で発生しており、KGeNがアジアで強力な成長の可能性を持っていることを示しています。

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4.2 KGeN プレイ

KGeN Playはプラットフォーム上の大多数のプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースで、すべての報酬タスクがここに公開されます。ユーザーはK-DropsとK-Questsタスクを完了することで報酬を獲得します。K-Dropsは自動リアルタイム検証を提供し、K-Questsは手動検証プロセスを通じて行われます。

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4.3 PoGエンジン

PoGエンジンは、5つのコア支柱から構成される分散型プレイヤースコアリングシステムです。各支柱には複数の属性が含まれています。これらのデータポイントは、プレイヤーのスキル、"人間性"、参加度、富、そしてソーシャルネットワークを追跡し、多面的なクロスチェーンレピュテーションシステムを構築します。

PoGエンジンは現在、2.7億以上のデータ属性で構成されており、1300万以上の登録アカウントと440万の月間アクティブユーザーからのデータを利用しています。KGeNはPoGエンジンを活用して"有効な顧客獲得コスト"(eCAC)フレームワークを推進しており、ユーザーフunnelの中部または底部に到達したアクティブユーザーにのみ料金を請求します。

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4.4 トークンエコノミー

KGeN経済はKCashとKGENの2つのコア資産を含んでいます。KCashは主に報酬通貨のオフチェーン資産として機能し、KGENトークンはエコシステムの成長の飛輪を推進するユーティリティトークンです。

rKGENエアドロップイベントを通じて初期割り当てが行われます。トークンは主にインセンティブとして使用され、時間が経つにつれて、より多くのユーザーがKGeNストアでトークンを使用して割引を享受することが期待されています。

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4.5 オラクルネットワーク

KGeNオラクルネットワークは、許可されたノードで構成された分散ネットワークであり、PoGエンジンのバックボーンを形成しています。オラクルオペレーターは、KGENトークンとステーブルコインの収益を報酬として受け取ります。ネットワークは段階的に非中央集権化を実現し、少なくとも3年は必要とされると予想されています。

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5. 競合環境分析

5.1 Web2 アドテクの巨人

FacebookとApplovinはWeb2市場においてKGeNモデルとの相乗効果がある典型的なケースです:

  • Facebookはユーザーデータを活用してゲーム広告の配信を最適化し、Googleに次ぐモバイル広告プラットフォームとなりました。
  • Applovinは、エンドツーエンドのデータ統合とAIエンジンAXONを通じて、モバイル広告市場でのリーダーシップを確立しています。

MystplayはWeb2分野で最も成長が早い報酬型UAプラットフォームの一つとして、豊富なソーシャル機能とAI駆動のレコメンデーションエンジンを通じてユーザーのエンゲージメントを向上させています。

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5.2 Web3の競合状況

Web3市場の競合は主に2つのカテゴリに分けられます:発行者エコシステムとタスクプラットフォーム。

発行者エコシステムはRoninやImmutableなどが、トークン補助およびインフレーションインセンティブを通じてUA最適化をサポートしています。彼らの収益モデルは主に開発者アクティビティの料金構造に基づいており、KGeNとは直接的な競争関係にはありません。

タスクプラットフォームは、ユーザーの注意を引く点でKGeNと競争しています。KGeNはインドとブラジルに強力なコミュニティ基盤を持っており、これが先行優位性をもたらしましたが、将来的な持続的成功を保証するものではありません。

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5.3競合分析

タスクプラットフォームの競争力は主に2つの重要な指標に表れます:総潜在報酬(TPR)とプラットフォームロック価値(LPV)。

KGeNは、登録アカウント数と月間アクティブユーザー数において先行しており、これにより顕著なLPVの利点を享受しています。TPRに関しては、KGeNのコミュニティ報酬配分比率は40%に達し、業界の高水準にあります。

グローバル市場で競争力を持つために、KGeNは

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DefiPlaybookvip
· 08-06 11:58
引き出しを待ちます
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GasSavingMastervip
· 08-06 11:54
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· 08-06 11:45
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WalletDivorcervip
· 08-06 11:30
新興市場は本当に素晴らしい
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