# 《神の刃》プロジェクト全体概要《神の刃X》は、磐古デジタルによって開発された最先端の3A ARPGゲームです。このゲームは、先進的なAI強化学習とAIエージェント技術を融合させ、プレイヤーに独特な戦闘スタイルとデジタルツインAI体験を提供します。ゲームは、2023年のあるクラウドゲーム変革者賞やあるイノベーションブレイクスルー賞など、いくつかの重要な賞を受賞しました。《神の刃X》は、その3D空間プレイとNFT統合により際立っており、異なるレアリティと属性を持つNFTはゲーム内でより高い価値を持っています。それは、伝統的なゲーム要素と革新的なWeb3コンポーネントを融合させ、完全なWeb2の無料ゲーム体験を創造しながら、Web3のデジタル所有権とガバナンス層を追加しています。! [神の刃プロジェクトのワンストップ概要](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7b2657388f6a04d24beccbded7277852)## マーケットの熱度"神の刃"シリーズはゲームコミュニティで崇高な地位を享有しており、PCとモバイルプラットフォームで300万人以上の大規模なプレイヤーベースを持っています。ゲームはiOS、Android、PCをカバーするマルチプラットフォームでのリリースを計画しています。プロジェクトはまだWeb3マーケティング活動を開始していませんが、そのコミュニティは従来のWeb2ゲームメディアプラットフォームを通じて活発な参加と露出を維持しています。! [神の刃プロジェクトのワンストップ概要](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5481d9267513a1fcaa1868f10a3ffd0e)## チーム[チーム紹介コンテンツは削除されました]## 業界分析**• グローバルゲーム市場**PCおよびコンソールゲームは、2022年の調整を経て再び成長しています。ゲームはメディアとエンターテイメントの中心となっています。2023年には、この業界は34億人のプレイヤーをカバーし、1877億ドルの収益を生み出すでしょう。2026年までに、世界のゲーム市場の年間収入は2124億ドルに達すると予想されています。クラウドゲーミングとバーチャルリアリティは拡大していますが、現時点では専門市場のセグメントに過ぎません。コンソールおよびPCゲーム開発者は、リアルタイムサービスゲームにますます注力しています。しかし、新しいコンテンツの継続と限られたプレイヤーベースとの間の矛盾は、リアルタイムサービスの長期的な実行可能性に対する懸念を引き起こしています。生成AIはゲーム開発に徐々に統合されており、いくつかのゲームコミュニティからの抵抗に直面しています。アドベンチャーゲームはコンソール分野でリードしており、2023年にはコンソール収入の17.1%を占めると予想されています。**• グローバルモバイルゲーム市場**挑戦に直面しながらも、モバイルゲーム業界は2023年に0.8%の成長を遂げ、収入は926億ドルに達する見込みです。この成長はポジティブではありますが、過去数年の爆発的な拡張に比べると穏やかです。今年のモバイル分野の成長の軌跡は、主に新興市場と有名なモバイルゲームによって推進されるでしょう。数量的な観点から見ると、モバイルゲームはゲーム分野での主導的地位を維持し、消費者の参加度と支出の最大のシェアを引き続き占めると予想されており、世界のゲーム市場のほぼ半分を占めることになります。2023年の世界のモバイルゲーム市場の価値は約926億ドルです。2030年には3394.5億ドルに拡大することが予想されています。この市場は、主にスマートフォンの普及によって顕著な成長を遂げると予想されています。市場プラットフォームのセグメントでは、Androidが最大の市場シェアを占めると予測されています。デバイスのセグメントでは、スマートフォンが主導的なセグメントとなっています。地理的な観点から見ると、北米はモバイルゲーム業界の収益に最も大きく貢献しています。**• Web3 GameFiマーケットプレイス**Web3は依然として規模の小さい市場であり、2023年の価値は239.26億ドルと予測されています。予測期間中、市場は18.7%の年平均成長率で成長し、2033年には1332.282億ドルを超える見込みです。Web3ゲームの需要を促進する要因には、非中央集権と所有権、プレイして稼ぐ経済、相互運用性とクロスプラットフォームサポート、コミュニティ主導の開発、そして強化された安全性と透明性が含まれます。Web3ゲームの需要が高まる要因: 人々の分散型技術への関心が高まり、デジタル資産に対するより大きな自律性と所有権を求めるようになっています。実際の報酬を得る可能性はWeb3ゲームプレイヤーにとって重要な魅力であり、需要を刺激しています。プレイヤーがさまざまなゲームやプラットフォームでゲーム内資産を使用できることは、柔軟性と一貫したゲーム体験を提供します。プレイヤーをゲーム開発プロセスに参加させることは、ゲームコミュニティの所有感、忠誠心、参加度を育成します。! [神の刃プロジェクトのワンストップ概要](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-17d20a10c694d1cf5c3937887146dfc1)## 比較対象プロジェクトWeb3ゲーム市場にはまだ《神の刃X》のようなゲームは登場していません; 独特な"ダークソウル"アクションタイプはまだ探求されていません。GameFi分野の主要プロジェクトは、ある生物無限、あるサンドボックス、あるセンターランドです。唯一、ある生物無限がPCとモバイルユーザーにクロスプラットフォームサポートを提供しています。あるデータプラットフォームの2023年11月28日のユニークアクティブウォレットデータによると、過去30日間において、あるバイオ無限が76.93kユーザーでトップを維持し、次にあるサンドボックスの7.31kとあるセンターランドの1.63kが続いています。あるバイオ無限は市場でのリーダーシップを維持し続けています; この手軽に楽しめるプレイ・トゥ・アーンゲームは、60億ドル以上の資産損失を引き起こした重大なセキュリティの脆弱性から著しく回復しました。しかし、注目すべきは、ある生物が市場で支配的な地位を占めているにもかかわらず、そのユーザー層は従来のWeb2ゲームに比べて依然として小さいことであり、最近市場に回復の兆しが見られる場合でも同様です。対照的に、《神の刃X》シリーズは300万人以上のプレイヤーを惹きつけており、クローズドテスト版の登録者数は20万人に達しています。このプロジェクトは著しい成長を実現する見込みです。この成長はGameFi業界の重大な変革を促進する可能性があります。! [神の刃プロジェクトのワンストップ概要](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8a47d1136063532e37facad1629b1ce9)## 製品**メインストーリー:** * 《神之刃X》の主なゲーム内容には、プレイヤー陣営「巨神図書館」と「主線関卡」が含まれています。* "巨神図書館"はストーリーの進行に伴い進化し、新しいエリアとNPCとのインタラクションをアンロックします。* メインストーリーのステージは異なる世界と章に分かれており、各章には複数のステージが含まれています。進行に応じて新しい地図のエリアと報酬が解放されます。**マルチプレイヤーゲームプレイ:** * 中後期のコンテンツの重要な側面は、プレイヤーが協力チャレンジや競技バトルに参加できることです。* 特徴には、難易度と報酬が高い「ソウルハンター」ステージ、「双子」モード(があり、Roguelike+BossRush形式)とPvP戦闘用の「古代アリーナ」が含まれています。**冒険ダンジョン:** * 様々なリソースの主要な源であり、プレイヤーの実力をテストし、発展させる手段でもあります。* ボスとの対抗スピード競争「神の挑戦」、高難易度のタワー「永遠の廊下」、およびゴールドや装備リソースを収集するための特定のダンジョンを含む。**タスク:** * プレイヤーに目標を提供し、さまざまなゲームモジュールを完了するように導きます。* メインクエストはプレイヤーのストーリー進行に基づいており、デイリークエストは日常的なゲーム活動に焦点を当てています。**パスシステム:** * 季節ごとの更新に関する一連のタスクと報酬、無料および有料のコンテンツを含みます。* 報酬にはキャラクターの衣装やさまざまなゲームリソースが含まれ、タスクは長期的な参加と潜在的なゲーム内購入を奨励することを目的としています。エンシェントソウルの難易度: * 最高レベルに達した後に利用可能なエンドゲーム機能で、継続的なゲーム目標を提供します。* 難易度レベルと報酬の増加を含む、新しい挑戦をメインストーリーのレベル、アドベンチャーダンジョン、マルチプレイヤーゲームで提供します。**ソーシャルプレイ:** * 様々なソーシャル機能とゲームプレイを組み合わせ、プレイヤーの相互作用とコミュニティの構築を促進します。* 派閥システム、ギルドに似た「ファellowship」、直接のインタラクションのための友達システム、そして異なるチャンネル間で通信するためのチャットシステムを含みます。! [神の刃プロジェクトのワンストップ概要](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e03ea8e210cee8a1e2fb265ac8f80147)## ロードマップ[ルートマップの内容は削除されました]! [神の刃プロジェクトのワンストップ概要](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e0ee3390a1337496ab9b4e5c2eb8679b)## トークンエコノミクス**• 割当とロック解除計画**$SLGトークンの配分計画は、構造化された5年間の毎月のアンロック計画に従います。このエコシステムトークンは、ゲーム内報酬、ステーキングインセンティブ、さまざまな配布方法を通じて配分され、プロジェクトの成長を助けることを目的としています。**•実用性**ソフトマネー1. プレイヤーは通常のゲームを通じてソフト通貨を獲得します;2. ソフトマネーはゲーム内の機能/プレイスタイルに使用でき、プレイヤーに定期的な報酬を提供します。$SLC 1. プレイヤーは市場から直接$SLCを購入できます;2. プレイヤーは$SLCを使用してマーケットでNFTコンテンツを購入することもできます;3. $SLCは取引手数料として支払う必要があります;4. ウォレットに$SLCをステーキングすることで、プレイヤーは時間とともに追加の報酬(を獲得します。報酬は時間とともに減少します);5. 追加報酬には、召喚/ガチャのドロップ率の向上や、PvP GvGモードでの利益の増加などが含まれます。これらの効果は、プレイヤーが魂カードや装飾品を獲得する数や質にさらに影響を与えます。! [神の刃プロジェクトのワンストップ概要](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1c0236db13d96247aa4a2a2a5c6be366d9)## ファイナンス**• エクイティファイナンス**[株式資金調達の内容は削除されました]**• トークンファイナンス**[トークンファイナンスの内容は削除されました]パングデジタルは『神の刃』や多くの他の成功したゲームの創造者であり、強力な成功プロジェクトのポートフォリオを持っています。このスタジオは中国の著名なインターネットテクノロジー大手から多額の資金援助を受けています。Web3 GameFi分野に進出するにあたり、パングデジタルは一連の著名な機関の支持を受け、業界内での地位を強化しました。! [神の刃プロジェクトのワンストップ概要](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8c7835e152722d246b3379be0bc64b37)## ユーザー獲得[ユーザー取得戦略の内容は削除されました]! [神の刃プロジェクトのワンストップ概要](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-ddb5ae459379a4ade0572c318d644d63)
神の刃X: 3A級ARPGとWeb3を融合し、新しいゲーム体験を創造する
《神の刃》プロジェクト全体概要
《神の刃X》は、磐古デジタルによって開発された最先端の3A ARPGゲームです。このゲームは、先進的なAI強化学習とAIエージェント技術を融合させ、プレイヤーに独特な戦闘スタイルとデジタルツインAI体験を提供します。ゲームは、2023年のあるクラウドゲーム変革者賞やあるイノベーションブレイクスルー賞など、いくつかの重要な賞を受賞しました。
《神の刃X》は、その3D空間プレイとNFT統合により際立っており、異なるレアリティと属性を持つNFTはゲーム内でより高い価値を持っています。それは、伝統的なゲーム要素と革新的なWeb3コンポーネントを融合させ、完全なWeb2の無料ゲーム体験を創造しながら、Web3のデジタル所有権とガバナンス層を追加しています。
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
マーケットの熱度
"神の刃"シリーズはゲームコミュニティで崇高な地位を享有しており、PCとモバイルプラットフォームで300万人以上の大規模なプレイヤーベースを持っています。ゲームはiOS、Android、PCをカバーするマルチプラットフォームでのリリースを計画しています。プロジェクトはまだWeb3マーケティング活動を開始していませんが、そのコミュニティは従来のWeb2ゲームメディアプラットフォームを通じて活発な参加と露出を維持しています。
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
チーム
[チーム紹介コンテンツは削除されました]
業界分析
• グローバルゲーム市場
PCおよびコンソールゲームは、2022年の調整を経て再び成長しています。ゲームはメディアとエンターテイメントの中心となっています。2023年には、この業界は34億人のプレイヤーをカバーし、1877億ドルの収益を生み出すでしょう。
2026年までに、世界のゲーム市場の年間収入は2124億ドルに達すると予想されています。
クラウドゲーミングとバーチャルリアリティは拡大していますが、現時点では専門市場のセグメントに過ぎません。
コンソールおよびPCゲーム開発者は、リアルタイムサービスゲームにますます注力しています。しかし、新しいコンテンツの継続と限られたプレイヤーベースとの間の矛盾は、リアルタイムサービスの長期的な実行可能性に対する懸念を引き起こしています。
生成AIはゲーム開発に徐々に統合されており、いくつかのゲームコミュニティからの抵抗に直面しています。
アドベンチャーゲームはコンソール分野でリードしており、2023年にはコンソール収入の17.1%を占めると予想されています。
• グローバルモバイルゲーム市場
挑戦に直面しながらも、モバイルゲーム業界は2023年に0.8%の成長を遂げ、収入は926億ドルに達する見込みです。この成長はポジティブではありますが、過去数年の爆発的な拡張に比べると穏やかです。今年のモバイル分野の成長の軌跡は、主に新興市場と有名なモバイルゲームによって推進されるでしょう。数量的な観点から見ると、モバイルゲームはゲーム分野での主導的地位を維持し、消費者の参加度と支出の最大のシェアを引き続き占めると予想されており、世界のゲーム市場のほぼ半分を占めることになります。
2023年の世界のモバイルゲーム市場の価値は約926億ドルです。2030年には3394.5億ドルに拡大することが予想されています。
この市場は、主にスマートフォンの普及によって顕著な成長を遂げると予想されています。市場プラットフォームのセグメントでは、Androidが最大の市場シェアを占めると予測されています。デバイスのセグメントでは、スマートフォンが主導的なセグメントとなっています。地理的な観点から見ると、北米はモバイルゲーム業界の収益に最も大きく貢献しています。
• Web3 GameFiマーケットプレイス
Web3は依然として規模の小さい市場であり、2023年の価値は239.26億ドルと予測されています。予測期間中、市場は18.7%の年平均成長率で成長し、2033年には1332.282億ドルを超える見込みです。Web3ゲームの需要を促進する要因には、非中央集権と所有権、プレイして稼ぐ経済、相互運用性とクロスプラットフォームサポート、コミュニティ主導の開発、そして強化された安全性と透明性が含まれます。
Web3ゲームの需要が高まる要因: 人々の分散型技術への関心が高まり、デジタル資産に対するより大きな自律性と所有権を求めるようになっています。実際の報酬を得る可能性はWeb3ゲームプレイヤーにとって重要な魅力であり、需要を刺激しています。プレイヤーがさまざまなゲームやプラットフォームでゲーム内資産を使用できることは、柔軟性と一貫したゲーム体験を提供します。プレイヤーをゲーム開発プロセスに参加させることは、ゲームコミュニティの所有感、忠誠心、参加度を育成します。
! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要
比較対象プロジェクト
Web3ゲーム市場にはまだ《神の刃X》のようなゲームは登場していません; 独特な"ダークソウル"アクションタイプはまだ探求されていません。GameFi分野の主要プロジェクトは、ある生物無限、あるサンドボックス、あるセンターランドです。唯一、ある生物無限がPCとモバイルユーザーにクロスプラットフォームサポートを提供しています。
あるデータプラットフォームの2023年11月28日のユニークアクティブウォレットデータによると、過去30日間において、あるバイオ無限が76.93kユーザーでトップを維持し、次にあるサンドボックスの7.31kとあるセンターランドの1.63kが続いています。あるバイオ無限は市場でのリーダーシップを維持し続けています; この手軽に楽しめるプレイ・トゥ・アーンゲームは、60億ドル以上の資産損失を引き起こした重大なセキュリティの脆弱性から著しく回復しました。
しかし、注目すべきは、ある生物が市場で支配的な地位を占めているにもかかわらず、そのユーザー層は従来のWeb2ゲームに比べて依然として小さいことであり、最近市場に回復の兆しが見られる場合でも同様です。
対照的に、《神の刃X》シリーズは300万人以上のプレイヤーを惹きつけており、クローズドテスト版の登録者数は20万人に達しています。このプロジェクトは著しい成長を実現する見込みです。この成長はGameFi業界の重大な変革を促進する可能性があります。
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製品
メインストーリー:
マルチプレイヤーゲームプレイ:
冒険ダンジョン:
タスク:
パスシステム:
エンシェントソウルの難易度:
ソーシャルプレイ:
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ロードマップ
[ルートマップの内容は削除されました]
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トークンエコノミクス
• 割当とロック解除計画
$SLGトークンの配分計画は、構造化された5年間の毎月のアンロック計画に従います。このエコシステムトークンは、ゲーム内報酬、ステーキングインセンティブ、さまざまな配布方法を通じて配分され、プロジェクトの成長を助けることを目的としています。
•実用性
ソフトマネー
$SLC
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ファイナンス
• エクイティファイナンス
[株式資金調達の内容は削除されました]
• トークンファイナンス
[トークンファイナンスの内容は削除されました]
パングデジタルは『神の刃』や多くの他の成功したゲームの創造者であり、強力な成功プロジェクトのポートフォリオを持っています。このスタジオは中国の著名なインターネットテクノロジー大手から多額の資金援助を受けています。Web3 GameFi分野に進出するにあたり、パングデジタルは一連の著名な機関の支持を受け、業界内での地位を強化しました。
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ユーザー獲得
[ユーザー取得戦略の内容は削除されました]
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