Big Timeのストーリーは、プレイヤーが時間を超えて歴史を守るというものです。プレイヤーは最大6人のチームを組んでモンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを収集します。ゲームには4つの主要職業が設定されています:タイムウォリアー、タイムソーサラー、シャドウブレード、そしてクオンタムリペアラーで、それぞれ戦士、魔法使い、アサシン、サポートキャラクターに対応しています。
Big Timeは単一トークンモデルを採用しており、ゲーム内の唯一のトークンは$BIGTIMEで、総供給量は50億枚です。すべてのトークンはゲーム内で生成され、事前に留保されたり資金調達によって配布されたりすることはありません。$BIGTIMEは主に装備の作成やダンジョンの入場料の支払いに使用されます。
Big Timeは新世代のブロックチェーンゲームの発展方向を代表し、制作レベルとプレイアビリティで顕著な向上を実現しました。従来のゲーム人材がWeb3領域に参入することで、ブロックチェーンゲームエコシステムは持続的な進歩が期待されます。しかし、ブロックチェーンの性能制限により、現在採用されている「チェーン上の資産、チェーン下のゲーム」メカニズムには、依然として分散化の程度が不足しているなどの問題があります。
3AクラスのブロックチェーンゲームBig Timeがプレシーズンを開始 BIGTIMEトークンの価格が急上昇
3A級ブロックチェーンゲーム大作Big Timeのプレシーズンが始まり、金を稼ぐ熱潮が再現される可能性がある
10月11日、注目の3AチェーンゲームBig Timeが正式に3ヶ月間のプレシーズンを開始しました。以前にパスを取得したプレイヤーだけでなく、新しいユーザーも招待コードを使用してゲームを体験できます。
このゲームは、前Decentraland CEOのアリ・メイリッヒが主導して開発したもので、ゲームの品質とプレイアビリティを重視しており、プレイスタイルは『ディアブロ』に似ています。Big Timeは金を稼ぐメカニズムを設定しており、プレイヤーはダンジョンを周回したり、モンスターを倒すことでゲームトークンBIGTIMEを獲得できます。
最近、複数の取引プラットフォームでBIGTIMEトークンが上場し、その価格は24時間以内に0.01ドルから0.15ドル以上に急騰しました。富の効果が新しいプレイヤーを引き寄せ続けており、新たな金採掘熱が始まろうとしているようです。
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ゲームの概要
Big Timeは2021年4月に設立され、PC向けのマルチプレイヤーアクションRPGです。高速アクションバトル、NFTコレクションと装飾、時空を超えた冒険要素を融合させており、最初の3Aコンセプトを主打ちしたブロックチェーンゲームの一つと評されています。
ゲームはイーサリアムチェーンに展開されており、「オンチェーンアセット、オフチェーンゲーム」の二層構造を採用してスムーズな体験を保証しています。オンチェーンアセットの取引にかかるガス代が高額である問題を解決するために、プロジェクトチームは特許技術のVaultを用いて公式オープンマーケットを構築しました。プレイヤーは公開市場でさまざまな支払い方法を使用してガス代なしで取引を実現できます。
1年以上のアップグレードと反復を経て、Big Timeは2023年10月11日に正式にプレ季節を開始しました。新しいユーザーは、初期プレーヤーの招待コードを取得するか、指定されたSPACE NFTを購入する必要があります。プレ季節の終了後、ゲームはすべてのユーザーに対して無制限にオープンされる予定です。
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チームの背景
Big Timeには強力な開発チームがあります。 創業者兼CEOのアリ・メイリッチは、有名なメタバースプロジェクトであるDecentralandの共同創業者兼CEOでした。 CTOのMatt Tonksは、ゲーム業界で18年の経験を持ち、Electronic ArtsやEpic Gamesなどの有名企業で働いています。
チーフエンジニアのマーティン・スヴァイツァーはBitMonsterの共同創設者で、20年以上のゲーム開発経験を持っています。チーフアニメーターのケン・ハーシャは、ディズニー、ドリームワークス、ワーナー・ブラザースの作品制作に関与しており、『コール オブ デューティ』シリーズのアートディレクションを担当したことがあります。
さらに、チームの他のメンバーはEpic Games、ブリザード、EA、Riotなどのトップゲーム会社から来ており、『リーグ・オブ・レジェンド』、『フォートナイト』、『ゴッド・オブ・ウォー』などの有名ゲームの制作に関わってきました。
ファイナンス状況
2021年5月、Big Timeは2回の資金調達を完了し、2100万ドルを調達しました。FBG Capitalが主導し、多くの有名な機関が参加しました。さらに、Big Timeはテスト段階のゲーム通行証NFT、ミステリーボックス、SPACE NFTなどの仮想資産を販売し、累計販売額は7000万ドルを超えました。
ゲームプレイ
Big Timeのストーリーは、プレイヤーが時間を超えて歴史を守るというものです。プレイヤーは最大6人のチームを組んでモンスターやボスと戦い、ダンジョンをクリアして伝説のアイテムを収集します。ゲームには4つの主要職業が設定されています:タイムウォリアー、タイムソーサラー、シャドウブレード、そしてクオンタムリペアラーで、それぞれ戦士、魔法使い、アサシン、サポートキャラクターに対応しています。
ゲーム内の仮想アイテムには、装飾的NFTと機能的NFTが含まれます。SPACE NFTはゲーム内の個人メタバースであり、プレイヤーはそこにデバイスを構築して他のNFTを生産できます。SPACEの保有者はまた、炉と武器庫NFTを通じて武器と防具を製造することができます。
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経済モデル
Big Timeは単一トークンモデルを採用しており、ゲーム内の唯一のトークンは$BIGTIMEで、総供給量は50億枚です。すべてのトークンはゲーム内で生成され、事前に留保されたり資金調達によって配布されたりすることはありません。$BIGTIMEは主に装備の作成やダンジョンの入場料の支払いに使用されます。
近づいているプレシーズンで、公式は9750万枚の$BIGTIMEをエアドロップし、毎月末にユーザーのポイントランキングに基づいて配布します。ポイントはユーザーのレベル、使用している機能NFT、ダンジョンへの参加、友達の招待などの要素と正の相関があります。
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プロジェクトのハイライト
リスクと欠点
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まとめ
Big Timeは新世代のブロックチェーンゲームの発展方向を代表し、制作レベルとプレイアビリティで顕著な向上を実現しました。従来のゲーム人材がWeb3領域に参入することで、ブロックチェーンゲームエコシステムは持続的な進歩が期待されます。しかし、ブロックチェーンの性能制限により、現在採用されている「チェーン上の資産、チェーン下のゲーム」メカニズムには、依然として分散化の程度が不足しているなどの問題があります。
それにもかかわらず、チェーンゲームの大航海時代の到来はGameFiの発展に新たな章を開きました。ブロックチェーン技術の進歩に伴い、将来的にはより成熟した、より洗練された大規模な全鎖ゲームが登場することが期待できます。
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