سيف ذو حدين لعالم الألعاب: كيف تختار بحكمة "اللعبة" التي تعزز حياتك

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

مخاطر وفرص عالم الألعاب

في عالم اليوم، بعض من أذكى العقول quietly يحولون حياتنا إلى سلسلة من الألعاب. إنهم لا يفعلون ذلك فقط من أجل تسليتنا، ولكن لأنهم يدركون أن أسهل طريقة لجعل الناس يفعلون ما يريدون هو جعل ذلك ممتعًا. للخروج من سيطرتهم، يجب أن نفهم ظاهرة التGamification وكيف تجعل أفعالنا تتعارض مع مصالحنا.

يمكن تتبع أصول الألعاب إلى جامعة هارفارد في الثلاثينيات من القرن الماضي، حيث أجرى عالم النفس ب.ف. سكينر تجارب على الحمام. اكتشف أنه من خلال المكافآت الفورية، والمكافآت العشوائية، والتعزيز الشرطي، يمكن تشكيل سلوك الحيوانات بشكل فعال. تم استخدام هذه المبادئ لاحقًا من قبل الشركات للتأثير على سلوك المستهلكين، من برامج المسافرين الدائمين إلى "مدينة المرح" في ماكدونالدز، حيث أصبحت التسوق لعبة، مما يحفز الناس على شراء المزيد.

مع تقدم التكنولوجيا، تم تطبيق الألعاب في جميع جوانب الحياة. تستخدم منصات الوسائط الاجتماعية التعليقات الفورية، وتعزيز الشروط، والمكافآت غير المتوقعة، لتحويل التفاعل الاجتماعي إلى لعبة حالة مثيرة للإدمان. تستخدم الشركات لوحات المتصدرين وأنظمة النقاط لتحفيز الموظفين. تعتمد تطبيقات المواعدة آليات الألعاب لجذب المستخدمين. حتى الحكومات تحاول استخدام نظام الائتمان الاجتماعي للتأثير على سلوك المواطنين.

تم اعتبار الألعاب في البداية قوة خيرة يمكن أن تحفز الناس على القيام بأشياء مفيدة، مثل التعلم وحماية البيئة أو الأعمال الخيرية. ومع ذلك، تم إساءة استخدامها بسرعة لأغراض تجارية، حيث تم استخدامها بشكل أساسي لجعل الناس مدمنين على التطبيقات، بدلاً من تحسين الحياة حقًا.

تتمثل خطورة اللعبة في أنها قد تشتت انتباهنا عن الأشياء المهمة حقًا. من السهل أن ننجذب إلى النقاط والترتيب، لأنها سهلة التتبع والتراكم. لكن هذه الأهداف الاصطناعية غالبًا ما تكون منفصلة عن احتياجاتنا الفعلية، ولا تستطيع توفير إحساس دائم بالرضا. بدلاً من ذلك، قد تجعلنا مشغولين في مطاردة شعور زائف بالإنجاز، متجاهلين الجوانب الحقيقية ذات المعنى في الحياة.

الأكثر إثارة للقلق هو أن gamification قد تشكل نظامًا ذاتيًا للترويج، مما يدفع الناس للسعي وراء الفوائد قصيرة الأجل مع تجاهل العواقب طويلة الأجل. تمامًا كما أن الممالك المتنافسة في الغابة تؤدي في النهاية إلى كارثة بيئية، فإن العديد من أنظمة gamification في مجتمعنا قد تؤدي إلى تأثيرات سلبية على المدى الطويل.

ومع ذلك، فإن gamification ليست سلبية تمامًا. إذا تم استخدامها بشكل صحيح، يمكن أن تحفزنا على تجاوز أنفسنا، وتطوير عادات ومهارات مفيدة. المفتاح هو اختيار "الألعاب" التي نشارك فيها بحكمة. يجب أن نختار الألعاب التي لها قيمة على المدى الطويل، بدلاً من السعي وراء الإثارة قصيرة الأجل. يجب أن نختار الألعاب الصعبة لصقل أنفسنا، بدلاً من الألعاب السهلة. يجب أن نختار الألعاب التعاونية التي تفيد جميع المشاركين، بدلاً من الألعاب الصفرية. يجب أن نختار الألعاب التي نحبها حقًا، وليس فقط الألعاب التي نلعبها من أجل المكافآت. والأهم من ذلك، يجب أن نركز على المكافآت التي لا يمكن قياسها، مثل الحرية والمعنى والحب، بدلاً من السعي فقط وراء النقاط القابلة للعد.

في عالم يتزايد فيه التوجه نحو الألعاب، لا يزال لدينا القدرة على خلق قواعد اللعبة الخاصة بنا. لا يتعين علينا أن نصبح دمى في بيئتنا، بل يمكننا أن نختار بنشاط الألعاب التي تساعدنا حقًا على النمو وتحقيق أهدافنا. من خلال اختيار الألعاب التي نشارك فيها بحكمة، يمكننا استغلال قوة الألعاب لتحسين حياتنا بدلاً من أن نكون تحت سيطرتها.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
BearHuggervip
· منذ 12 س
المزاح أصبح كبيرًا جدًا، تم ترتيبه بوضوح.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MultiSigFailMastervip
· منذ 12 س
مختبر دجاج ماكدونالدز
شاهد النسخة الأصليةرد0
ShadowStakervip
· منذ 12 س
مجرد صندوق جلد آخر مغلف بتسويق الويب 3... مثل الزراعة بالعائد مرة أخرى، يا إلهي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
blockBoyvip
· منذ 12 س
لا يزال اللاعبون في حالة حلم.
شاهد النسخة الأصليةرد0
ColdWalletGuardianvip
· منذ 12 س
لقد اعتدت على الألعاب لدرجة أن الحياة أصبحت فخًا أيضًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت